デデデ vs Mii 剣術タイプ

スマブラSP Mii 剣術タイプ対策(デデデ)

デデデ vs Mii 剣術タイプ

デデデ対Mii 剣術タイプは、Mii 剣術タイプの弱1、下強へ正面から付き合わず、弱2、弱3を返しながら着地と崖を先回りする形が安定します。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

デデデ側はMii 剣術タイプの弱2、弱3、横強をつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(13F)、ガーキャン空前(16F)で止めたあと、弱1、下強の外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
デデデ対Mii 剣術タイプは、Mii 剣術タイプの弱1、下強へ正面から付き合わず、デデデ側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではMii 剣術タイプの弱2、弱3、横強にデデデ側のつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(13F)、ガーキャン空前(16F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でデデデ側はMii 剣術タイプの弱1、下強へその場で触り返しにくいため、Mii 剣術タイプの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時デデデ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱16-9
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
弱26-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
弱36-26
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(25F)
横強10-16
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(+1)
上強8-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(+3)
下強5-6
  • なし
DA9-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(+2)
横スマ15-34/-34/-33
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(25F)
上スマ11/14/21-32
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(25F)
下スマ7/15-38/-28
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(25F)
空N10-5
  • なし
空前12/16/21-10/-9
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
空後10-4
  • なし
空上11-4/-6
  • なし
空下14…-11
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(+2)
上B (1)13/42-37
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(25F)
上B (2)15/19/22/25/28/31/34-38
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(25F)
上B (3)8-57 to -53
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(25F)
上B (4)8/16/22/26/31/38/47**
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • デデデ側はMii 剣術タイプの弱1、下強へ直進せず、Mii 剣術タイプの弱2、弱3、横強を見てからつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(13F)、ガーキャン空前(16F)で返す。
  • デデデ側はMii 剣術タイプの弱2、弱3、横強をガードした場面で、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(13F)、ガーキャン空前(16F)のうち届く択を即出す。
  • デデデ側はMii 剣術タイプの弱1、下強へ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • デデデ側の撃墜はMii 剣術タイプの復帰と着地を崩して取り、弱1、下強に付き合う時間を減らす。

やってはいけない行動

  • デデデ側がMii 剣術タイプの弱1、下強をそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
  • デデデ側がMii 剣術タイプの弱2、弱3、横強をガードしてもつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(13F)、ガーキャン空前(16F)を出さず、反撃機会を逃す。
  • デデデ側がMii 剣術タイプの弱1、下強を追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
  • デデデ側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、Mii 剣術タイプの弱1、下強からの展開継続を単純化する。

参考リンク

関連ページ