デデデ vs ピカチュウ

スマブラSP ピカチュウ対策(デデデ)

デデデ vs ピカチュウ

デデデ対ピカチュウは、遠距離で相手の前進速度をずらし、無理な差し込みを誘ってから反撃へつなぐ形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

デデデは重量と一発の重さが高く、空後、上強、スマッシュの押し付けで早期撃墜を狙える重量級ファイターです。一方で、ピカチュウは小柄な当たり判定、優秀な地上機動、発生の速い強攻撃と空中技、通常必殺ワザ「でんげき」を併せ持つ軽量万能型で、近中距離の主導権争いに強いです。
遠距離の牽制で相手の前進速度をずらせるため、無理な差し込みを誘ってから差し返しと着地狩りへ移る流れが安定します。
全技表では下スマ、上B、横スマ、下B、上スマにつかみ、ガーキャン空N、ガーキャン空上、ガーキャン空前が届きやすく、ガードからの取り返しで主導権を戻しやすいです。
空N、空前、横Bのような比較的安全な択は無理に割り込まず、着地先と崖方向を読んで次の行動を狩る方が崩れにくいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時デデデ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
2-12/-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
横強6-14/-15/-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(+3)
上強7-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(+3)
下強7-4
  • なし
DA6-11
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(+2)
横スマ15-29
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(25F)
上スマ10-24
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(+1)
下スマ8/11/14/17/20/23-39
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(25F)
空N3/9/15/21-7
  • なし
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
空前11…-10/-9
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
空後4/8/12/16/20/24-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
空上4-11/-11
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(+2)
空下14-16
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(+1)
NB19-20
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
横B18/18-11 to -2
  • なし
上B15/29-33
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(25F)
下B13/**-26
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空前(16F)
  • 上スマ(17F)
  • ガーキャン空後(20F)
  • ガーキャン空下(25F)
つかみ7
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • 遠距離の牽制で相手を止め、反応が遅れた瞬間に差し返しと着地狩りへつなぐ。
  • 下スマ、上B、横スマ、下B、上スマをガードした場面では、つかみ、ガーキャン空N、ガーキャン空上、ガーキャン空前を軸に即反撃し、ターンを切らさない。
  • 空N、空前、横Bは無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • 撃墜は着地狩りと崖展開の継続から取り、中央の一点読みだけに寄せ過ぎない。

やってはいけない行動

  • 遠距離の優位を手放して正面の暴れ合いへ寄り、自分の準備時間を減らす。
  • 空N、空前、横Bをガードするたびに暴れ、差し返しや再展開を許す。
  • 撃墜欲で深追いし、せっかく作った位置有利を自分から手放す。
  • 崖端で大技に付き合い、相手の高いリターンを通す。

参考リンク

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