総評(相性と勝ち筋)
キングクルール側はジョーカーの弱1、弱2、弱3を上スマ(6F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(10F)で止めたあと、空N、空後の外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
キングクルール対ジョーカーは、ジョーカーの空N、空後へ正面から付き合わず、キングクルール側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではジョーカーの弱1、弱2、弱3にキングクルール側の上スマ(6F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(10F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でキングクルール側はジョーカーの空N、空後へその場で触り返しにくいため、ジョーカーの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | キングクルール側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -16 |
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| 弱2 | 3 | -17 |
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| 弱3 | 3 | -26 |
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| 横強 | 8/13 | /-15(/-11) |
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| 上強 | 8/11/14/17/20 | -27 |
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| 下強 | 8 | -22(-19) |
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| DA | 6/15 | **/-23 |
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| 横スマ | 16 | -21 |
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| 上スマ | 10 | -32(-30) |
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| 下スマ | 12/16 | -24/-20(—/-18) |
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| 空N | 12 | -5 |
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| 空前 | 7/12 | -10/-9 |
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| 空後 | 7 | -5 |
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| 空上 | 5… | -12 |
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| 空下 | 13 | -7 |
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| NB (1) | 12/37/65 | ** | ||
| NB (2) | 12/18/24 | ** | ||
| 横B (1) | 16 | -27 |
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| 横B (2) | 16 (1/6/11/16) | ** | ||
| 上B (1) | 20 | ** | ||
| 上B (2) | ** | — | ||
| 下B (1) | 3 (Start of Block) | — | ||
| 下B (2) | 4 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 8 | — | ||
| 振り向きつかみ | 9 | — |
勝ち筋チェックリスト
- キングクルール側はジョーカーの空N、空後へ直進せず、ジョーカーの弱1、弱2、弱3を見てから上スマ(6F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(10F)で返す。
- キングクルール側はジョーカーの弱1、弱2、弱3をガードした場面で、上スマ(6F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(10F)のうち届く択を即出す。
- キングクルール側はジョーカーの空N、空後へ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
- キングクルール側の撃墜はジョーカーの復帰と着地を崩して取り、空N、空後に付き合う時間を減らす。
やってはいけない行動
- キングクルール側がジョーカーの空N、空後をそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
- キングクルール側がジョーカーの弱1、弱2、弱3をガードしても上スマ(6F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(10F)を出さず、反撃機会を逃す。
- キングクルール側がジョーカーの空N、空後を追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
- キングクルール側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、ジョーカーの空N、空後からの展開継続を単純化する。