キングクルール vs ピーチ

スマブラSP ピーチ対策(キングクルール)

キングクルール vs ピーチ

キングクルール対ピーチは、遠距離で相手の前進速度をずらし、無理な差し込みを誘ってから反撃へつなぐ形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

キングクルールは王冠と吸い込み砲を軸にした遠距離牽制と、高い重量、一発の重さを兼ね備えた重量級ファイターです。一方で、ピーチは浮遊を軸にした空中制御、空前と空後の高火力、野菜引きによる行動制限を併せ持つ中近距離制圧型で、一度触ってからの継続火力が非常に高いです。
遠距離の牽制で相手の前進速度をずらせるため、無理な差し込みを誘ってから差し返しと着地狩りへ移る流れが安定します。
全技表では弱2、弱1、横強、横スマ、下スマに上スマ、つかみ、ガーキャン空N、ガーキャン空上が届きやすく、ガードからの取り返しで主導権を戻しやすいです。
空N、空上、空下のような比較的安全な択は無理に割り込まず、着地先と崖方向を読んで次の行動を狩る方が崩れにくいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時キングクルール側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-22
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空後(21F)
弱22-23
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空後(21F)
横強7-22/-21
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空後(21F)
上強9-20/-18
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空後(+3)
下強8-8
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上B(+3)
DA6/17-14
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • ガーキャン空下(+3)
横スマ15-20/-21/-18
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空後(+3)
上スマ14-20/-19
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空後(+2)
下スマ6/10/14/18/22/26/30-21
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • ガーキャン空後(21F)
空N5-2/-4
  • なし
空前16-8/-8
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上B(+3)
空後6-6/-8
  • 上スマ(6F)
空上10/15-4/-4
  • なし
  • 上スマ(+2)
空下12/18/24/30-6/-5
  • なし
  • 上スマ(+1)
NB9 (Start of Counter)
横B (1)13-13
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(+1)
横B (2)13-13
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(+1)
上B7/11/16/21/26/31
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 遠距離の牽制で相手を止め、反応が遅れた瞬間に差し返しと着地狩りへつなぐ。
  • 弱2、弱1、横強、横スマ、下スマをガードした場面では、上スマ、つかみ、ガーキャン空N、ガーキャン空上を軸に即反撃し、ターンを切らさない。
  • 空N、空上、空下は無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • 撃墜は着地狩りと崖展開の継続から取り、中央の一点読みだけに寄せ過ぎない。

やってはいけない行動

  • 遠距離の優位を手放して正面の暴れ合いへ寄り、自分の準備時間を減らす。
  • 空N、空上、空下をガードするたびに暴れ、差し返しや再展開を許す。
  • 撃墜欲で深追いし、キングクルール側の復帰や防御の弱みを自分から晒す。
  • 崖端で大技に付き合い、相手の高いリターンを通す。

参考リンク

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