キングクルール vs スティーブ

スマブラSP スティーブ対策(キングクルール)

キングクルール vs スティーブ

キングクルール対スティーブは、スティーブの上強、下強へ正面から付き合わず、弱、DAを返しながら着地と崖を先回りする形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

キングクルール側はスティーブの弱、DA、横スマを上スマ(6F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(10F)で止めたあと、上強、下強の外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
キングクルール対スティーブは、スティーブの上強、下強へ正面から付き合わず、キングクルール側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではスティーブの弱、DA、横スマにキングクルール側の上スマ(6F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(10F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でキングクルール側はスティーブの上強、下強へその場で触り返しにくいため、スティーブの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時キングクルール側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
4 (Gold: 3)-10 / (Gold: -9)
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上B(+2)
上強6 (Gold: 4)Punch -4 | Wood -3 | Stone -3 |Iron -2 | Gold -1 | Diamond -1
  • なし
下強12…+5
  • なし
DA8 (Gold: 8)Punch -15 | Wood -13 | Stone -12 | Iron -12 | Gold -10 | Diamond -10
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(+1)
横スマ13 (Gold: 10)Punch -22 | Wood -20 | Stone -19 | Iron -18 | Gold -15 | Diamond -17
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • ガーキャン空下(+2)
上スマ8…-11
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(+3)
下スマ8…-34/-16
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • ガーキャン空下(+1)
空N4 (Gold: 3)-10 (Gold: -9)
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上B(+2)
空前8Punch -8/-8 | Wood -8/-7 | Stone -7/-7 | Iron -7/-7 | Gold -8/-7 | Diamond -7/-6
  • 上スマ(6F)
空後12Punch -8/-8 | Wood -7/-7 | Stone -7/-7 | Iron -7/-6 | Gold -7/-7 | Diamond -6/-6
  • 上スマ(6F)
空上4 (Gold: 4)Punch -4 | Wood -3 | Stone -3 | Iron -2 | Gold -1 | Diamond -1
  • なし
空下20-14
  • 上スマ(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • 上B(11F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • ガーキャン空下(+3)
NB**
横B18**
上B28 (Ground) / 23 (Air)**
下B****
つかみ13
ダッシュつかみ16
振り向きつかみ17

勝ち筋チェックリスト

  • キングクルール側はスティーブの上強、下強へ直進せず、スティーブの弱、DA、横スマを見てから上スマ(6F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(10F)で返す。
  • キングクルール側はスティーブの弱、DA、横スマをガードした場面で、上スマ(6F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(10F)のうち届く択を即出す。
  • キングクルール側はスティーブの上強、下強へ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • キングクルール側の撃墜はスティーブの復帰と着地を崩して取り、上強、下強に付き合う時間を減らす。

やってはいけない行動

  • キングクルール側がスティーブの上強、下強をそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
  • キングクルール側がスティーブの弱、DA、横スマをガードしても上スマ(6F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(10F)を出さず、反撃機会を逃す。
  • キングクルール側がスティーブの上強、下強を追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
  • キングクルール側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、スティーブの上強、下強からの展開継続を単純化する。

参考リンク

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