カービィ vs プリン

スマブラSP プリン対策(カービィ)

カービィ vs プリン

カービィ対プリンは、プリンの弱1、弱2へ正面から付き合わず、下強、DAを返しながら着地と崖を先回りする形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

カービィ側はプリンの下強、DA、横スマをガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、ガーキャン空上(11F)で止めたあと、弱1、弱2の外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
カービィ対プリンは、プリンの弱1、弱2へ正面から付き合わず、カービィ側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではプリンの下強、DA、横スマにカービィ側のガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、ガーキャン空上(11F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でカービィ側はプリンの弱1、弱2へその場で触り返しにくいため、プリンの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時カービィ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-7
  • なし
  • ガーキャン空後(+2)
  • つかみ(+3)
弱25-7
  • なし
  • ガーキャン空後(+2)
  • つかみ(+3)
横強7-7
  • なし
  • ガーキャン空後(+2)
  • つかみ(+3)
上強9-6
  • なし
  • ガーキャン空後(+3)
下強10-10
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
DA5-22/-23
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(21F)
  • 上B(+1)
横スマ16-22
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(21F)
  • 上B(+1)
上スマ16-18
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(+3)
下スマ14-26
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(21F)
  • 上B(23F)
空N6-4/-6
  • なし
空前8-5/-6
  • なし
空後10-3
  • なし
空上9-5
  • なし
空下7/10/13/16/19/22/25/28/31-13
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
NB15+37…**
横B13-11
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
上B27/61/100
下B2-166
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(21F)
  • 上B(23F)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • カービィ側はプリンの弱1、弱2へ直進せず、プリンの下強、DA、横スマを見てからガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、ガーキャン空上(11F)で返す。
  • カービィ側はプリンの下強、DA、横スマをガードした場面で、ガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、ガーキャン空上(11F)のうち届く択を即出す。
  • カービィ側はプリンの弱1、弱2へ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • カービィ側の撃墜はプリンの復帰と着地を崩して取り、弱1、弱2に付き合う時間を減らす。

やってはいけない行動

  • カービィ側がプリンの弱1、弱2をそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
  • カービィ側がプリンの下強、DA、横スマをガードしてもガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、ガーキャン空上(11F)を出さず、反撃機会を逃す。
  • カービィ側がプリンの弱1、弱2を追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
  • カービィ側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、プリンの弱1、弱2からの展開継続を単純化する。

参考リンク

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