カービィ vs ピクミン&オリマー

スマブラSP ピクミン&オリマー対策(カービィ)

カービィ vs ピクミン&オリマー

カービィ対ピクミン&オリマーは、ピクミン&オリマーの弱2、横スマへ正面から付き合わず、弱1、横強を返しながら着地と崖を先回りする形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

カービィ側はピクミン&オリマーの弱1、横強、上強をガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、ガーキャン空上(11F)で止めたあと、弱2、横スマの外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
カービィ対ピクミン&オリマーは、ピクミン&オリマーの弱2、横スマへ正面から付き合わず、カービィ側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではピクミン&オリマーの弱1、横強、上強にカービィ側のガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、ガーキャン空上(11F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でカービィ側はピクミン&オリマーの弱2、横スマへその場で触り返しにくいため、ピクミン&オリマーの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時カービィ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-11/-10
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
弱24-9/-8
  • なし
  • ガーキャン空後(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
横強15-10
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
上強6/8/10/12/14/16-17
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
下強6-17
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
DA8/11-21
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(21F)
  • 上B(+2)
横スマ11
上スマ12
下スマ10
空N7/11/15/19/23-11/-11
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
空前7
空後10
空上8
空下9
NB
横B9Purple: -6
  • なし
  • ガーキャン空後(+3)
上B
下B2 (Start of Super Armor)

勝ち筋チェックリスト

  • カービィ側はピクミン&オリマーの弱2、横スマへ直進せず、ピクミン&オリマーの弱1、横強、上強を見てからガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、ガーキャン空上(11F)で返す。
  • カービィ側はピクミン&オリマーの弱1、横強、上強をガードした場面で、ガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、ガーキャン空上(11F)のうち届く択を即出す。
  • カービィ側はピクミン&オリマーの弱2、横スマへ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • カービィ側の撃墜はピクミン&オリマーの復帰と着地を崩して取り、弱2、横スマに付き合う時間を減らす。

やってはいけない行動

  • カービィ側がピクミン&オリマーの弱2、横スマをそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
  • カービィ側がピクミン&オリマーの弱1、横強、上強をガードしてもガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、ガーキャン空上(11F)を出さず、反撃機会を逃す。
  • カービィ側がピクミン&オリマーの弱2、横スマを追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
  • カービィ側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、ピクミン&オリマーの弱2、横スマからの展開継続を単純化する。

参考リンク

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