総評(相性と勝ち筋)
カービィ側はピクミン&オリマーの弱1、横強、上強をガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、ガーキャン空上(11F)で止めたあと、弱2、横スマの外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
カービィ対ピクミン&オリマーは、ピクミン&オリマーの弱2、横スマへ正面から付き合わず、カービィ側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではピクミン&オリマーの弱1、横強、上強にカービィ側のガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、ガーキャン空上(11F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でカービィ側はピクミン&オリマーの弱2、横スマへその場で触り返しにくいため、ピクミン&オリマーの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | カービィ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -11/-10 |
|
|
| 弱2 | 4 | -9/-8 |
|
|
| 横強 | 15 | -10 |
|
|
| 上強 | 6/8/10/12/14/16 | -17 |
| |
| 下強 | 6 | -17 |
| |
| DA | 8/11 | -21 |
|
|
| 横スマ | 11 | — | ||
| 上スマ | 12 | — | ||
| 下スマ | 10 | — | ||
| 空N | 7/11/15/19/23 | -11/-11 |
|
|
| 空前 | 7 | — | ||
| 空後 | 10 | — | ||
| 空上 | 8 | — | ||
| 空下 | 9 | — | ||
| NB | — | — | ||
| 横B | 9 | Purple: -6 |
|
|
| 上B | — | — | ||
| 下B | 2 (Start of Super Armor) | — |
勝ち筋チェックリスト
- カービィ側はピクミン&オリマーの弱2、横スマへ直進せず、ピクミン&オリマーの弱1、横強、上強を見てからガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、ガーキャン空上(11F)で返す。
- カービィ側はピクミン&オリマーの弱1、横強、上強をガードした場面で、ガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、ガーキャン空上(11F)のうち届く択を即出す。
- カービィ側はピクミン&オリマーの弱2、横スマへ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
- カービィ側の撃墜はピクミン&オリマーの復帰と着地を崩して取り、弱2、横スマに付き合う時間を減らす。
やってはいけない行動
- カービィ側がピクミン&オリマーの弱2、横スマをそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
- カービィ側がピクミン&オリマーの弱1、横強、上強をガードしてもガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、ガーキャン空上(11F)を出さず、反撃機会を逃す。
- カービィ側がピクミン&オリマーの弱2、横スマを追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
- カービィ側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、ピクミン&オリマーの弱2、横スマからの展開継続を単純化する。