総評(相性と勝ち筋)
ダッシュ、回避、近距離通常技、スマッシュの押し付けは全ファイターでも最上位級で、地上近接戦では非常に高い圧力を出せます。 一方で、槍のような長い判定を持つ剣技と、空前、空上、横B を軸に、中距離から着地と地上をまとめて制圧しやすいファイターです。 この対面は、地上機動で剣先の置き場所をずらし、空振りかガード後の一回を火力と崖展開へ変える流れが安定します。 全技表では弱1、弱2、弱3、百裂フィニッシュ、横強、上強につかみ(10F)、ガーキャン空N(5F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空下(10F)が届きやすく、ガードから主導権を取り返しやすいです。 比較的安全な択のような択は無理にその場で返さず、着地先と崖方向を読んで次の行動を止める方が崩れにくいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | リトル・マック側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -19/-18 |
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| 弱2 | 4 | -22 |
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| 弱3 | 6 | -20/-19 |
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| 百裂 | 12/16/20… | ** | ||
| 百裂フィニッシュ | 3 | -32 |
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| 横強 | 8 | -16 |
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| 上強 | 7 | -19 |
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| 下強 | 5 | -17 |
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| DA | 12/14/16/18/20/23 | -22 |
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| 横スマ | 12/17 | -26/-26/-22 |
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| 上スマ | 13 | -31/-29/-28 |
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| 下スマ | 13 | -27/-28/-25 |
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| 空N | 6 | -7/-7 |
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| 空前 | 9 | -4 |
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| 空後 | 13 | -8/-9 |
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| 空上 | 7 | -5 |
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| 空下 | 12… | -21 |
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| NB | 17—47 | ** | ||
| 横B (1) | 4 | -6 |
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| 横B (2) | 10 | — | ||
| 上B | 18… | — | ||
| 下B | 7 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 地上機動で剣先の置き場所をずらし、空振りかガード後の一回を火力と崖展開へ変える。
- 弱1、弱2、弱3、百裂フィニッシュ、横強、上強をガードした場面では、つかみ(10F)、ガーキャン空N(5F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空下(10F)で即反撃し、ターンを渡さない。
- 比較的安全な択には無理に割り込まず、着地先と逃げ先を先に潰して次の行動を狩る。
- 撃墜は崖展開と着地狩りの継続から取り、中央の一点読みだけに寄せ過ぎない。
やってはいけない行動
- 勝ち筋を手放し、相手の得意距離で正面から読み合いを続ける。
- 比較的安全な択を見るたびに暴れて、差し返しや再展開の起点を相手へ渡す。
- 反撃後にライン有利を維持せず、中央で同じ読み合いを何度もやり直す。
- 撃墜欲で深追いし、復帰や着地の弱い時間を自分から晒す。