リトル・マック vs カズヤ

スマブラSP カズヤ対策(リトル・マック)

リトル・マック vs カズヤ

リトル・マック対カズヤは、地上の回転率で先に主導権を握るマックと、一度の密着から試合を破壊するカズヤのどちらが先に得意距離を押しつけるかで決まる高火力対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、どちらも地上火力が非常に高いものの、リトル・マックの方が足回りと技回転で先に触りやすく、カズヤへ密着を許さない時間を長く作れます。 勝ち筋は、下強、DA、各種スマッシュの圧でカズヤのしゃがみダッシュ始動を遅らせ、前進そのものへ先に差し込んでから崖端へ押し込み、復帰の弱さを強く咎めることです。 表にある通り、カズヤの多くの地上技と上Bはガード後にほぼ全て反撃できるため、近距離で守った場面は最短の上B、空N、上スマから確実にターンを取る意識が重要です。 一方で、マックが先に飛ぶ、空振る、崖を背負うの三つを重ねると一気にカズヤの一発圏内へ入るため、地上有利を保ったまま焦らずラインを詰めることが最も重要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時リトル・マック側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱1 (1)6-11
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
弱1 (2)29Unblockable
弱27-15
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
弱37-20
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
弱 (1)10-25
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
弱 (2)12-23
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
弱 (3)23-24
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
弱 (4)15-24
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
弱 (5)18-25
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
弱 (6)16-26
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
横強12-17
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
上強9/24-14/-18
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
下強16-15
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
DA15-19
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
横スマ25-16/-13
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(+1)
上スマ12-22
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
下スマ17-16
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)
上B5+15-22
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(10F)
  • 上スマ(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(14F)

勝ち筋チェックリスト

  • 下強、DA、歩き引きでカズヤのしゃがみダッシュを止め、先に地上のテンポを握る。
  • 弱派生、横強、上強、下強、DA、スマッシュ、上Bをガードした場面では、上Bや上スマの最短反撃からライン有利を取る。
  • 近距離で一度触った後は深追いで空中戦にせず、崖まで押し込んで復帰の弱さを咎める流れへ寄せる。
  • KO ゲージが溜まったら無理な発動を急がず、中央維持とガード圧でカズヤにシールドと移動を強制する。

やってはいけない行動

  • カズヤを早く倒そうとして自分から飛び、空中の弱さと着地不利を差し出す。
  • ガード反撃が取れる場面で欲張りすぎて重い技を振り、逆に密着読み合いへ戻してしまう。
  • 崖外で撃墜を急ぎすぎて位置を失い、復帰阻止の主導権を手放す。
  • 崖を背負ったまま大振りのスマッシュへ頼り、カズヤの一発始動を受ける。

参考リンク

関連ページ