総評(相性と勝ち筋)
この対面は、どちらも地上火力が非常に高いものの、リトル・マックの方が足回りと技回転で先に触りやすく、カズヤへ密着を許さない時間を長く作れます。 勝ち筋は、下強、DA、各種スマッシュの圧でカズヤのしゃがみダッシュ始動を遅らせ、前進そのものへ先に差し込んでから崖端へ押し込み、復帰の弱さを強く咎めることです。 表にある通り、カズヤの多くの地上技と上Bはガード後にほぼ全て反撃できるため、近距離で守った場面は最短の上B、空N、上スマから確実にターンを取る意識が重要です。 一方で、マックが先に飛ぶ、空振る、崖を背負うの三つを重ねると一気にカズヤの一発圏内へ入るため、地上有利を保ったまま焦らずラインを詰めることが最も重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | リトル・マック側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 (1) | 6 | -11 |
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| 弱1 (2) | 29 | Unblockable | ||
| 弱2 | 7 | -15 |
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| 弱3 | 7 | -20 |
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| 弱 (1) | 10 | -25 |
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| 弱 (2) | 12 | -23 |
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| 弱 (3) | 23 | -24 |
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| 弱 (4) | 15 | -24 |
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| 弱 (5) | 18 | -25 |
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| 弱 (6) | 16 | -26 |
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| 横強 | 12 | -17 |
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| 上強 | 9/24 | -14/-18 |
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| 下強 | 16 | -15 |
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| DA | 15 | -19 |
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| 横スマ | 25 | -16/-13 |
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| 上スマ | 12 | -22 |
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| 下スマ | 17 | -16 |
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| 上B | 5+15 | -22 |
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勝ち筋チェックリスト
- 下強、DA、歩き引きでカズヤのしゃがみダッシュを止め、先に地上のテンポを握る。
- 弱派生、横強、上強、下強、DA、スマッシュ、上Bをガードした場面では、上Bや上スマの最短反撃からライン有利を取る。
- 近距離で一度触った後は深追いで空中戦にせず、崖まで押し込んで復帰の弱さを咎める流れへ寄せる。
- KO ゲージが溜まったら無理な発動を急がず、中央維持とガード圧でカズヤにシールドと移動を強制する。
やってはいけない行動
- カズヤを早く倒そうとして自分から飛び、空中の弱さと着地不利を差し出す。
- ガード反撃が取れる場面で欲張りすぎて重い技を振り、逆に密着読み合いへ戻してしまう。
- 崖外で撃墜を急ぎすぎて位置を失い、復帰阻止の主導権を手放す。
- 崖を背負ったまま大振りのスマッシュへ頼り、カズヤの一発始動を受ける。