総評(相性と勝ち筋)
ダックハントは缶、ワイルドガンマン、クレー射撃で中遠距離の進行方向を細かく止められるため、飛び道具を持たないルキナが遠距離から大ジャンプ接近を急ぐと、迎撃と逃げでターンを失いやすいです。 一方で、ルキナは高い歩行性能とシールドの強さ、剣先間合いの再現性によって飛び道具の層を一枚ずつ越えやすく、密着後はダックハントの近距離防御の薄さを突いて主導権を握れます。 表の通り、弱、各種強攻撃、DA、スマッシュはガード後に大きく反撃でき、空後、空上、空下も近めなら確反がありますが、空Nと空前は毎回追わず位置有利と着地狩りを優先した方が安定します。 勝ち筋は、歩きとシールドで崖へ押し込み、確定反撃で飛び道具の再設置前にターンを伸ばし、崖ではジャンプと着地先を先に塞いで缶を絡めた逃げを許さないことです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ルキナ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -18 |
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| 弱2 | 5 | -19 |
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| 弱3 | 6 | -21 |
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| 百裂 | 5/7/9/… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 5 | -36 |
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| 横強 | 8 | -15 |
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| 上強 | 7 | -13 |
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| 下強 | 6 | -13 |
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| DA | 10 | -23 |
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| 横スマ | 17/23/29 | -30 |
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| 上スマ | 12/20/28 | -22 |
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| 下スマ | 12/20/28 | -24 |
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| 空N | 6 | -5/-7 |
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| 空前 | 7 | -5/-6/-6 |
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| 空後 | 7 | -9/-10 |
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| 空上 | 6/12/20 | -9/-8 |
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| 空下 | 14/20 | -12/-11 |
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| NB | 1 / 16 / 1—2 | — | ||
| 横B | 17 | — | ||
| 上B | — | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 歩きとシールドで缶、ガンマン、クレーを一度に解決しようとせず、飛び道具1枚ぶんずつラインを詰めてダックハントを崖方向へ押し込む。
- 弱、横強、上強、下強、DA、スマッシュをガードした場面では、上Bを含む必要フレーム最短の確定反撃から取りこぼさずにターンを取る。
- 空Nと空前をガードした後は無理に暴れ返さず、空後、空上、空下だけを近めで咎めつつ、着地先と缶再設置のタイミングを追う。
- 崖ではジャンプ上がり、回避上がり、上B後の着地先を先に見て、缶やガンマンを置き直す前に再度剣先で触る。
やってはいけない行動
- 遠距離で焦れて大ジャンプ接近を連発し、缶、ガンマン、空上の迎撃へ自分から入る。
- 缶だけをすぐ斬り返そうとして剣を置き過ぎ、ダックハント本体の引き行動と再設置を許す。
- 空Nや空前をガードするたびに反撃を押し込み、位置有利を捨てて逃げと着地ずらしを通される。
- 崖外で深追いして一度に撃墜しようとし、上Bの着地変化や缶の残りで位置を入れ替えられる。