総評(相性と勝ち筋)
リトル・マックは「地上近接戦の王」と整理されており、地上発生、ダッシュ、回避、アーマー付き横スマの押し付けを正面から受けるとルキナでも差し合い負けしやすい対面です。
一方でルキナは、同サイトが挙げる標準的で再現性の高い剣士性能と最上位級の歩行速度を活かし、先端間合いの維持と空中技の置きで地上戦を崩せます。
勝ち筋は、下強、DA、横スマなどの地上択をシールドで止めて上Bやつかみ系確反へ変換し、そのまま崖展開へ運んで復帰択と上がり択を削ることです。
KOゲージ中だけはガード固定を避け、位置調整と回避散らしで発動機会そのものを減らす運用が重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ルキナ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 1 | -12 |
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| 弱2 | 1 | -12 |
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| 弱3 | 4 | -19 |
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| 百裂 | 4/6/8… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 5 | -25 |
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| 横強 | 4/12 | -17 |
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| 上強 | 4 | -18 |
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| 下強 | 3 | -14 |
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| DA | 7 | -16 |
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| 横スマ | 14/14/15 | -16/-16/-13 |
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| 上スマ | 10 | -23 |
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| 下スマ | 10/17 | -23/-16 |
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| 空N | 2 | -8 |
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| 空前 | 10 | -10 |
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| 空後 | 11 | -13 |
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| 空上 | 5 | -10 |
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| 空下 | 7 | -15/-15 |
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| NB (1) | 4(+32) | -34 to -19 |
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| NB (2) | 123 | -82 |
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| 横B (1) | 8/25 | -39 to -36 |
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| 横B (2) | 8/25 | -32 to -31 |
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| 上B | 3… | ** | ||
| 下B | 5 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 9 | — | ||
| ダッシュつかみ | 13 | — | ||
| 振り向きつかみ | 14 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 歩行と引き行動で先端間合いを維持し、地上の殴り合いではなく空振り差し返しの形へ誘導する。
- 下強、DA、横スマ、上強などをガードした場面では、必要フレームが短い確定反撃から順に選ぶ。
- 崖へ運んだ後は、深追いより崖上維持を基本にして上がり択と復帰択を段階的に狭める。
- KOゲージが見えたらガード固定をやめ、ジャンプ、回避、位置入れ替えで強制択を受けない。
やってはいけない行動
- 地上発生勝負を真正面から受け、密着の殴り合いでターンを渡し続ける。
- 横スマのアーマーに正面から技を重ね、撃墜択へ付き合う。
- KOゲージ中にシールドへ居座り、読み合いを一方的に押し付けられる。
- 確証のない深追いで崖外まで付き合い、復帰阻止失敗から逆展開を受ける。