ルキナ vs むらびと

スマブラSP むらびと対策(ルキナ)

ルキナ vs むらびと

ルキナ対むらびとは、歩きとシールドでラインを詰めてむらびとを崖へ押し込み、危険な地上択だけを確実に咎める展開が最も再現しやすい対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

むらびとは飛び道具と滞空変化でペースをずらす長距離戦寄りのため、飛び道具を持たないルキナが遠距離から焦って飛び込むと、パチンコやハニワくんロケットに触らされやすい対面です。
一方で、ルキナは高い歩行性能と安定した剣先間合いを活かし、歩きとシールドで少しずつラインを詰めるだけでも、低めの地上機動力しか持たないむらびとを崖方向へ押し込みやすいです。
勝ち筋は、空前や空後を無理にガード反撃しようとせず位置有利を維持し、下強、DA、上スマ、下スマなど明確に不利な地上択だけを上Bや最短確反で咎めて崖展開へ変えることです。
崖外は風船旅行の復帰距離を過大評価して深追いするより、崖上でジャンプ上がりと着地先を塞ぎ、空中回避や復帰ルートが見えた瞬間だけ刺しに行く方が再現性が高いです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ルキナ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-16
  • 上B(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(13F)
弱23-18
  • 上B(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(13F)
百裂3/8/12…
百裂フィニッシュ4/5-28
  • 上B(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(13F)
横強8-16
  • 上B(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(13F)
上強7/22-34/-19
  • 上B(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(13F)
下強9-17/-18
  • 上B(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(13F)
DA9…-22
  • 上B(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(13F)
横スマ25-4
  • なし
  • 上B(+1)
上スマ12…-8
  • 上B(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
下スマ9/29-35/-15
  • 上B(5F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(13F)
空N3-4/-5
  • なし
  • 上B(+1)
空前10-4
  • なし
  • 上B(+1)
空後13-3
  • なし
  • 上B(+2)
空上6-7/-8/-8
  • 上B(5F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
空下11-7/-8/-8
  • 上B(5F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
NB8 (Start of projectile pocket)**
横B52+27
  • なし
上B**
下B—, 5
つかみ14
ダッシュつかみ16
振り向きつかみ17

勝ち筋チェックリスト

  • 歩きとシールドでラインを詰め、パチンコやハニワくんロケットを1発ごとに追わず、むらびとを崖方向へ押し込む。
  • 下強、DA、上スマ、下スマをガードした場面では、必要フレームが短い確定反撃から順に選んでターンを切る。
  • 空前、空後、空N、横Bをガードした後は反撃を振り過ぎず、空上や空下が近めに落ちた場面だけ上Bで明確に返す。
  • 崖ではジャンプ上がりと風船復帰の着地点を先に管理し、深い復帰阻止は空中回避やルート固定が見えた時だけに絞る。

やってはいけない行動

  • 遠距離のパチンコに焦れて大ジャンプ接近を連発し、空上、空下、空後の迎撃に自分から入る。
  • 空前、空後、横Bをガードするたびに反撃を押し込み、位置有利を捨てて逃げ択を通される。
  • 風船だけを割りに崖外へ深追いし、着地反転や空中回避で位置を入れ替えられる。
  • 木やボウリングのたまの圧力を一度に解決しようとして、崖端で大技に付き合う。

参考リンク

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