総評(相性と勝ち筋)
マルスは高い歩行・走行性能と長い剣判定を持ち、先端間合いの維持、差し返し、着地狩りを継続しやすいです。一方で、ルイージは歩行、ダッシュ、リーチは控えめですが、ファイアボールで接近の布石を作り、近距離へ入ってからのつかみ始動コンボと上B撃墜で一気に試合を動かせます。
相手の飛び道具に釘付けになると距離管理を握られるため、ガードと前進でラインを詰め、本体へ圧をかけ続ける必要があります。
全技表では上B (1)、下B、横B、上スマ、下スマに上B、ガーキャン空上、ガーキャン空N、ガーキャン空前が届きやすく、ガードからの取り返しで主導権を戻しやすいです。
空N、空上のような比較的安全な択は無理に割り込まず、着地先と崖方向を読んで次の行動を狩る方が崩れにくいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | マルス側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -13 |
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| 弱2 | 3 | -12 |
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| 弱3 | 6 | -19 |
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| 横強 | 5 | -18 |
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| 上強 | 5 | -15 |
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| 下強 | 5 | -2 |
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| DA | 4/8/12/16/25 | -17 |
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| 横スマ | 12 | -18 |
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| 上スマ | 9 | -20 |
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| 下スマ | 6/14 | -20/-12 |
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| 空N | 3 | -3/-5 |
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| 空前 | 7 | -9 |
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| 空後 | 6 | -5/-6 |
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| 空上 | 5 | -2/-4 |
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| 空下 | 10 | -8/-8 |
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| Zair | 14 | -2 |
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| NB | 17 | -17 |
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| 横B | 22 | -23 to -13/-10 |
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| 上B (1) | 8 | -79/-99 |
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| 上B (2) | 6 | ** | ||
| 下B | 10…/40 | -40 |
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| つかみ | 14 | — | ||
| ダッシュつかみ | 16 | — | ||
| 振り向きつかみ | 17 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 相手の飛び道具だけを追い回さず、ガードと前進でラインを詰めて本体へ圧をかけ続ける。
- 上B (1)、下B、横B、上スマ、下スマをガードした場面では、上B、ガーキャン空上、ガーキャン空N、ガーキャン空前を軸に即反撃し、ターンを切らさない。
- 空N、空上は無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
- 撃墜は崖上の択管理を軸にし、復帰ルートが見えた場面だけ崖外を追う。
やってはいけない行動
- 相手の飛び道具の処理だけに集中し、本体へ触る機会を自分から減らす。
- 空N、空上をガードするたびに暴れ、差し返しや再展開を許す。
- 撃墜欲で深追いし、マルス側の復帰や防御の弱みを自分から晒す。
- 崖背負いで回避上がりやジャンプ上がりを急ぎ、相手の崖展開を単純化する。