ロックマン vs アイスクライマー

スマブラSP アイスクライマー対策(ロックマン)

ロックマン vs アイスクライマー

ロックマン対アイスクライマーは、遠距離で二人を分断し続けて片方の時間を長く作れるかどうかで、危険な近距離の回数を大きく減らせる対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、アイスクライマーが二人揃った近距離では非常に危険な反面、ロックマンの飛び道具と対空で分断されやすく、接近までの工程に大きな負担を抱えます。 勝ち筋は、ペレット、メタルブレード、クラッシュボムで進路とジャンプを止めながら、空後、上スマ、上強で上方向の着地先を刈り取り、ナナが離れた時間を逃さずに片方へ圧を集中することです。 表にある通り、弱、横強、下強、DA、スマッシュ、NB、横B、下Bはガード後に大きく反撃できますが、空N、空前、空後は無理に暴れ返さず、次の着地か再合流先を狙った方が安定します。 一度分離した後は撃墜を急いで深追いするより、ポポとナナを再度合流させない位置取りを続け、片方のまま崖と着地を回すことが重要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ロックマン側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-20(-15)
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
弱24-21(-12)
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(+2)
横強9-14(-10)
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(+2)
上強8/11/14/17/20/23/27-16(-7)
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(+1)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
下強8-16(-10)
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(+2)
DA9-24(-18)
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
横スマ11-27(-22)
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
上スマ12-29(-24)
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(+2)
下スマ9/16-22/-17
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
空N6-4(+2)
  • なし
  • ガーキャン空後(+3)
空前19-5(+3)
  • なし
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上スマ(+3)
空後8-3(+0)
  • なし
空上7-10(-3)
  • なし
空下12-16(-12)
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(+2)
NB18/19-29(-24)
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(+2)
横B (1)10/14/18/23/28/34/40/51-21
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
横B (2)10/13/15/18/21/24/28/32/37/42/49-24
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(+2)
上B13
下B16/21/26/31/36/41/46/51/56-22(-15)
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
つかみ8
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • ペレット、メタルブレード、クラッシュボムで二人の進路をずらし、空後と上スマでジャンプや接近を止める。
  • 弱、横強、下強、DA、スマッシュ、NB、横B、下Bをガードした場面では、空後や上スマの最短反撃から分離と浮かせを優先する。
  • 空N、空前、空後をガードした後は無理な反撃より、次の着地先か再合流ルートを読んでターンを継続する。
  • ナナが離れた後は片方だけを追って再合流を許さず、崖外と着地で片方時間を長く保つ。

やってはいけない行動

  • 二人が揃っている近距離へ自分から踏み込み、つかみと連係の高火力展開に付き合う。
  • 一度分離したのに撃墜を急いで深追いし、再合流と反転展開を許す。
  • 空Nや空前をガードするたびに反撃を押し込み、着地狩りと分離維持の機会を手放す。
  • 崖を背負った状態で大振りの飛び道具に頼り、横Bや下Bの押し込みを受け止めきれなくなる。

参考リンク

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