ロックマン vs ヒカリ

スマブラSP ヒカリ対策(ロックマン)

ロックマン vs ヒカリ

ロックマン対ヒカリは、飛び道具で相手の前進速度をずらし、無理な差し込みを誘ってから反撃へつなぐ形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

ロックマンは通常技そのものが飛び道具寄りの性質を持ち、ペレット、メタルブレード、クラッシュボムを絡めて中距離の行動制限を継続できる制圧型ファイターです。一方で、ヒカリは最上位級の地上機動、素早い通常技、長い剣判定を併せ持つ高速剣士で、差し込みと差し返しの両面で主導権を握りやすいです。
飛び道具で相手の前進速度をずらせるため、無理な差し込みを誘ってから差し返しと着地狩りへ移る流れが安定します。
全技表では横B、上スマ、下スマ、百裂フィニッシュ、横スマにガーキャン空後、上スマ、つかみ、ガーキャン空Nが届きやすく、ガードからの取り返しで主導権を戻しやすいです。
空上のような比較的安全な択は無理に割り込まず、着地先と崖方向を読んで次の行動を狩る方が崩れにくいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ロックマン側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-15
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
弱24-23
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(+3)
弱34-20
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
百裂8/12/16…
百裂フィニッシュ6-27
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
横強8-11
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
上強7-14
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
下強5-11/-10
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(+2)
DA9-22
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
横スマ14-26
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
上スマ9/12/17/22/26-40/-21
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
下スマ8/14-28/-30/-22/-24
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
空N8-10
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(+2)
空前8-7
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(+1)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
空後10-7
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(+1)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
空上9-5
  • なし
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上スマ(+3)
空下13-7
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(+1)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
NB9/20/30/40—69/80/90/99/109-21 — -8
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
横B18/25/32/39/46/54-47
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
上B10/40**
下B
つかみ6
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • 飛び道具で相手を止め、反応が遅れた瞬間に差し返しと着地狩りへつなぐ。
  • 横B、上スマ、下スマ、百裂フィニッシュ、横スマをガードした場面では、ガーキャン空後、上スマ、つかみ、ガーキャン空Nを軸に即反撃し、ターンを切らさない。
  • 空上は無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • 撃墜は着地狩りと崖展開を優先し、位置有利を維持したまま取り切る。

やってはいけない行動

  • 遠距離の優位を手放して正面の暴れ合いへ寄り、自分の準備時間を減らす。
  • 空上をガードするたびに暴れ、差し返しや再展開を許す。
  • 撃墜欲で深追いし、ロックマン側の復帰や防御の弱みを自分から晒す。
  • 崖端で大技に付き合い、相手の高いリターンを通す。

参考リンク

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