ロックマン vs パックマン

スマブラSP パックマン対策(ロックマン)

ロックマン vs パックマン

ロックマン対パックマンは、パックマンのDA、空Nへ正面から付き合わず、弱1、弱2を返しながら着地と崖を先回りする形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

ロックマン側はパックマンの弱1、弱2、弱3をガーキャン空後(7F)、上スマ(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)で止めたあと、DA、空Nの外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
ロックマン対パックマンは、パックマンのDA、空Nへ正面から付き合わず、ロックマン側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではパックマンの弱1、弱2、弱3にロックマン側のガーキャン空後(7F)、上スマ(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でロックマン側はパックマンのDA、空Nへその場で触り返しにくいため、パックマンの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ロックマン側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-12
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(+2)
弱24-14
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
弱34-24
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(+2)
横強5-17
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
上強7-10
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(+2)
下強7-13
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(+1)
DA10/19/28/37-3
  • なし
横スマ16-25
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(+1)
上スマ11/15-24
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(+2)
下スマ15-30
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
空N3-3/-4
  • なし
空前5-6
  • なし
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上スマ(+2)
空後9-8/-10
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
空上9-6
  • なし
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上スマ(+2)
空下6/13/20/27-10/-9
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+3)
NB12(+7)-22/-20/-19/-17/-16/-18/-19/-14
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
横B24—42 | 35—53-42 to -54
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
上B4**
下B12-11
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
つかみ12
ダッシュつかみ14
振り向きつかみ15

勝ち筋チェックリスト

  • ロックマン側はパックマンのDA、空Nへ直進せず、パックマンの弱1、弱2、弱3を見てからガーキャン空後(7F)、上スマ(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)で返す。
  • ロックマン側はパックマンの弱1、弱2、弱3をガードした場面で、ガーキャン空後(7F)、上スマ(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)のうち届く択を即出す。
  • ロックマン側はパックマンのDA、空Nへ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • ロックマン側の撃墜はパックマンの復帰と着地を崩して取り、DA、空Nに付き合う時間を減らす。

やってはいけない行動

  • ロックマン側がパックマンのDA、空Nをそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
  • ロックマン側がパックマンの弱1、弱2、弱3をガードしてもガーキャン空後(7F)、上スマ(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)を出さず、反撃機会を逃す。
  • ロックマン側がパックマンのDA、空Nを追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
  • ロックマン側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、パックマンのDA、空Nからの展開継続を単純化する。

参考リンク

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