ロックマン vs ピカチュウ

スマブラSP ピカチュウ対策(ロックマン)

ロックマン vs ピカチュウ

ロックマン対ピカチュウは、飛び道具の撃ち合いで止まらず、本体へ触る回数を増やしながら確反を積み重ねる形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

ロックマンは通常技そのものが飛び道具寄りの性質を持ち、ペレット、メタルブレード、クラッシュボムを絡めて中距離の行動制限を継続できる制圧型ファイターです。一方で、ピカチュウは小柄な当たり判定、優秀な地上機動、発生の速い強攻撃と空中技、通常必殺ワザ「でんげき」を併せ持つ軽量万能型で、近中距離の主導権争いに強いです。
飛び道具の撃ち合いだけで時間を使うほど双方の準備も進むため、止まった瞬間に前進して本体へ触った側が主導権を取りやすい対面です。
全技表では下スマ、上B、横スマ、下B、上スマにガーキャン空後、上スマ、つかみ、ガーキャン空Nが届きやすく、ガードからの取り返しで主導権を戻しやすいです。
下強、横Bのような比較的安全な択は無理に割り込まず、着地先と崖方向を読んで次の行動を狩る方が崩れにくいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ロックマン側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
2-12/-13
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(+2)
横強6-14/-15/-13
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(+1)
上強7-13
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(+1)
下強7-4
  • なし
  • ガーキャン空後(+3)
DA6-11
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
横スマ15-29
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
上スマ10-24
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(+2)
下スマ8/11/14/17/20/23-39
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
空N3/9/15/21-7
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(+1)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
空前11…-10/-9
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+3)
空後4/8/12/16/20/24-12
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(+2)
空上4-11/-11
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
空下14-16
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
NB19-20
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
横B18/18-11 to -2
  • なし
上B15/29-33
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
下B13/**-26
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
つかみ7
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • 飛び道具の撃ち合いだけで満足せず、相手を止めた瞬間に前進して本体へ触る。
  • 下スマ、上B、横スマ、下B、上スマをガードした場面では、ガーキャン空後、上スマ、つかみ、ガーキャン空Nを軸に即反撃し、ターンを切らさない。
  • 下強、横Bは無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • 撃墜は崖上の択管理を軸にし、復帰ルートが見えた場面だけ崖外を追う。

やってはいけない行動

  • 飛び道具の撃ち合いだけに付き合って下がり続け、本体へ圧をかける時間を失う。
  • 下強、横Bをガードするたびに暴れ、差し返しや再展開を許す。
  • 撃墜欲で深追いし、ロックマン側の復帰や防御の弱みを自分から晒す。
  • 崖背負いで回避上がりやジャンプ上がりを急ぎ、相手の崖展開を単純化する。

参考リンク

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