ロックマン vs フシギソウ

スマブラSP フシギソウ対策(ロックマン)

ロックマン vs フシギソウ

ロックマン対フシギソウは、飛び道具の撃ち合いで止まらず、本体へ触る回数を増やしながら確反を積み重ねる形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

ロックマンは通常技そのものが飛び道具寄りの性質を持ち、ペレット、メタルブレード、クラッシュボムを絡めて中距離の行動制限を継続できる制圧型ファイターです。一方で、フシギソウはつるの長い判定と飛び道具を軸に、中距離の地上制圧、着地狩り、崖展開を高精度で回せるファイターです。
飛び道具の撃ち合いだけで時間を使うほど双方の準備も進むため、止まった瞬間に前進して本体へ触った側が主導権を取りやすい対面です。
全技表ではNB、横スマ、百裂フィニッシュ、DA、下スマにガーキャン空後、上スマ、つかみ、ガーキャン空Nが届きやすく、ガードからの取り返しで主導権を戻しやすいです。
空後、空上のような比較的安全な択は無理に割り込まず、着地先と崖方向を読んで次の行動を狩る方が崩れにくいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ロックマン側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱17-17
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
弱25-19
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
百裂4/7/10…
百裂フィニッシュ4-32
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
横強10/12/14/16/18/20/22-20
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
上強7-18
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
下強4-21
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
DA4-27
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
横スマ15-33
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
上スマ26-21
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
下スマ13-26/-25/-24
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(+2)
空N7/10/13/16/19/22/25/28-14/-14
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
空前14-8
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
空後7/13-5/-4
  • なし
  • ガーキャン空後(+3)
空上12-6
  • なし
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上スマ(+2)
空下11-9
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+3)
NB7-34
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(26F)
横B24-14
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
上B15-22/-20
  • ガーキャン空後(7F)
  • 上スマ(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(14F)
下B
つかみ13
ダッシュつかみ13
振り向きつかみ13

勝ち筋チェックリスト

  • 飛び道具の撃ち合いだけで満足せず、相手を止めた瞬間に前進して本体へ触る。
  • NB、横スマ、百裂フィニッシュ、DA、下スマをガードした場面では、ガーキャン空後、上スマ、つかみ、ガーキャン空Nを軸に即反撃し、ターンを切らさない。
  • 空後、空上は無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • 撃墜は着地狩りと崖展開を優先し、位置有利を維持したまま取り切る。

やってはいけない行動

  • 飛び道具の撃ち合いだけに付き合って下がり続け、本体へ圧をかける時間を失う。
  • 空後、空上をガードするたびに暴れ、差し返しや再展開を許す。
  • 撃墜欲で深追いし、ロックマン側の復帰や防御の弱みを自分から晒す。
  • 崖背負いで回避上がりやジャンプ上がりを急ぎ、相手の崖展開を単純化する。

参考リンク

関連ページ