総評(相性と勝ち筋)
ロックマンは通常技そのものが飛び道具寄りの性質を持ち、ペレット、メタルブレード、クラッシュボムを絡めて中距離の行動制限を継続できる制圧型ファイターです。一方で、ソニックは最速級の走行速度とスピン系必殺ワザを軸に、差し込み、様子見、逃げ、時間調整を自在に切り替えられる機動戦特化ファイターです。
遠距離の牽制で相手の前進速度をずらせるため、無理な差し込みを誘ってから差し返しと着地狩りへ移る流れが安定します。
全技表ではDA、下スマ、下B、上スマ、弱3にガーキャン空後、上スマ、つかみ、ガーキャン空Nが届きやすく、ガードからの取り返しで主導権を戻しやすいです。
空Nのような比較的安全な択は無理に割り込まず、着地先と崖方向を読んで次の行動を狩る方が崩れにくいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ロックマン側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -13 |
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| 弱2 | 2 | -16 |
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| 弱3 | 4 | -26 |
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| 横強 | 6/8 | -20 |
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| 上強 | 6(7)/13 | -20 |
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| 下強 | 6 | -15 |
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| DA | 5 | -38 |
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| 横スマ | 18 | -19 |
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| 上スマ | 14… | -29 |
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| 下スマ | 12 | -34 |
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| 空N | 6 | -5/-6/-7 |
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| 空前 | 5/7/9/11/13/15 | -14/-14 |
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| 空後 | 13 | -10/-11 |
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| 空上 | 5/14 | -11/-9 |
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| 空下 | 17 | -17/-18 |
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| NB | 17—82 | -22 to -16 |
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| 横B | 17 | +6 (hop)+8 (grounded, no charge)+11 (grounded, full charge)+11 (aerial, any) |
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| 上B | 4 | -7 |
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| 下B | 15/17/19/21 | -33 |
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| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 遠距離の牽制で相手を止め、反応が遅れた瞬間に差し返しと着地狩りへつなぐ。
- DA、下スマ、下B、上スマ、弱3をガードした場面では、ガーキャン空後、上スマ、つかみ、ガーキャン空Nを軸に即反撃し、ターンを切らさない。
- 空Nは無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
- 撃墜は崖上の択管理を軸にし、復帰ルートが見えた場面だけ崖外を追う。
やってはいけない行動
- 遠距離の優位を手放して正面の暴れ合いへ寄り、自分の準備時間を減らす。
- 空Nをガードするたびに暴れ、差し返しや再展開を許す。
- 撃墜欲で深追いし、ロックマン側の復帰や防御の弱みを自分から晒す。
- 崖端で大技に付き合い、相手の高いリターンを通す。