メタナイト vs パックマン

スマブラSP パックマン対策(メタナイト)

メタナイト vs パックマン

メタナイト対パックマンは、相手の飛び道具と設置技に付き合い過ぎず、ガードと前進で本体へ圧をかけ続ける形が安定します。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

メタナイトは多段ジャンプと高い空中機動を持ち、空N、空前、上強から連係と着地狩りを継続しやすいファイターです。一方で、パックマンはフルーツ、消火栓、トランポリンを軸に、設置技と飛び道具で画面全体のテンポを操作しやすいファイターです。
相手の飛び道具と設置技に釘付けになると距離管理を握られるため、ガードと前進でラインを詰め、本体へ圧をかけ続ける必要があります。
全技表では横B、下スマ、横スマ、弱3、上スマにガーキャン空下、上B、上スマ、ガーキャン空Nが届きやすく、ガードからの取り返しで主導権を戻しやすいです。
空N、空前、空上のような比較的安全な択は無理に割り込まず、着地先と崖方向を読んで次の行動を狩る方が崩れにくいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時メタナイト側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-12
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
弱24-14
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
弱34-24
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
横強5-17
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
上強7-10
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(+2)
下強7-13
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
DA10/19/28/37-3
  • なし
横スマ16-25
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
上スマ11/15-24
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
下スマ15-30
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
空N3-3/-4
  • なし
空前5-6
  • なし
  • ガーキャン空下(+1)
  • 上B(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
空後9-8/-10
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
空上9-6
  • なし
  • ガーキャン空下(+1)
  • 上B(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
空下6/13/20/27-10/-9
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空前(+3)
NB12(+7)-22/-20/-19/-17/-16/-18/-19/-14
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
横B24—42 | 35—53-42 to -54
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
上B4**
下B12-11
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
つかみ12
ダッシュつかみ14
振り向きつかみ15

勝ち筋チェックリスト

  • 飛び道具と設置技だけを追い回さず、ガードと前進でラインを詰めて本体へ圧をかけ続ける。
  • 横B、下スマ、横スマ、弱3、上スマをガードした場面では、ガーキャン空下、上B、上スマ、ガーキャン空Nを軸に即反撃し、ターンを切らさない。
  • 空N、空前、空上は無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • 撃墜は着地狩りと崖展開の継続から取り、中央の一点読みだけに寄せ過ぎない。

やってはいけない行動

  • 飛び道具と設置技の処理だけに集中し、本体へ触る機会を自分から減らす。
  • 空N、空前、空上をガードするたびに暴れ、差し返しや再展開を許す。
  • 撃墜欲で深追いし、せっかく作った位置有利を自分から手放す。
  • 崖背負いで回避上がりやジャンプ上がりを急ぎ、相手の崖展開を単純化する。

参考リンク

関連ページ