メタナイト vs パルテナ

スマブラSP パルテナ対策(メタナイト)

メタナイト vs パルテナ

メタナイト対パルテナは、パルテナの百裂、空前へ正面から付き合わず、弱1、百裂フィニッシュを返しながら着地と崖を先回りする形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

メタナイト側はパルテナの弱1、百裂フィニッシュ、横強をガーキャン空下(7F)、上B(7F)、上スマ(8F)、ガーキャン空N(9F)で止めたあと、百裂、空前の外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
メタナイト対パルテナは、パルテナの百裂、空前へ正面から付き合わず、メタナイト側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではパルテナの弱1、百裂フィニッシュ、横強にメタナイト側のガーキャン空下(7F)、上B(7F)、上スマ(8F)、ガーキャン空N(9F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でメタナイト側はパルテナの百裂、空前へその場で触り返しにくいため、パルテナの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時メタナイト側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱18-12
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
百裂4/7/10…
百裂フィニッシュ3-32
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
横強14/24-28
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
上強8…-27
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
下強14-17
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
DA6-23/-21
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
横スマ18-34/-36
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
上スマ18-34/-37
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
下スマ17-41/-42
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
空N5…-10/-9
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空前(+3)
空前9-5
  • なし
  • ガーキャン空下(+2)
  • 上B(+2)
  • 上スマ(+3)
空後8-5
  • なし
  • ガーキャン空下(+2)
  • 上B(+2)
  • 上スマ(+3)
空上10…-12/-11
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
空下10-7
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
NB24/30/36-24
  • ガーキャン空下(7F)
  • 上B(7F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
横B28/33/38/43/48/53/57-2
  • なし
上B**
下B7 (Start of Counter/Reflect)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • メタナイト側はパルテナの百裂、空前へ直進せず、パルテナの弱1、百裂フィニッシュ、横強を見てからガーキャン空下(7F)、上B(7F)、上スマ(8F)、ガーキャン空N(9F)で返す。
  • メタナイト側はパルテナの弱1、百裂フィニッシュ、横強をガードした場面で、ガーキャン空下(7F)、上B(7F)、上スマ(8F)、ガーキャン空N(9F)のうち届く択を即出す。
  • メタナイト側はパルテナの百裂、空前へ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • メタナイト側の撃墜はパルテナの復帰と着地を崩して取り、百裂、空前に付き合う時間を減らす。

やってはいけない行動

  • メタナイト側がパルテナの百裂、空前をそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
  • メタナイト側がパルテナの弱1、百裂フィニッシュ、横強をガードしてもガーキャン空下(7F)、上B(7F)、上スマ(8F)、ガーキャン空N(9F)を出さず、反撃機会を逃す。
  • メタナイト側がパルテナの百裂、空前を追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
  • メタナイト側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、パルテナの百裂、空前からの展開継続を単純化する。

参考リンク

関連ページ