総評(相性と勝ち筋)
メタナイトは多段ジャンプと高い空中機動を持ち、空N、空前、上強から連係と着地狩りを継続しやすいファイターです。一方で、ピーチは浮遊を軸にした空中制御、空前と空後の高火力、野菜引きによる行動制限を併せ持つ中近距離制圧型で、一度触ってからの継続火力が非常に高いです。
正面の暴れ合いに寄せるほど読み合いが荒れやすいため、着地狩りとガード後の取り返しで先にターンを取った側が勝ちやすい対面です。
全技表では弱2、弱1、横強、横スマ、下スマにガーキャン空下、上B、上スマ、ガーキャン空Nが届きやすく、ガードからの取り返しで主導権を戻しやすいです。
空N、空後、空上のような比較的安全な択は無理に割り込まず、着地先と崖方向を読んで次の行動を狩る方が崩れにくいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | メタナイト側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -22 |
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| 弱2 | 2 | -23 |
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| 横強 | 7 | -22/-21 |
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| 上強 | 9 | -20/-18 |
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| 下強 | 8 | -8 |
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| DA | 6/17 | -14 |
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| 横スマ | 15 | -20/-21/-18 |
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| 上スマ | 14 | -20/-19 |
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| 下スマ | 6/10/14/18/22/26/30 | -21 |
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| 空N | 5 | -2/-4 |
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| 空前 | 16 | -8/-8 |
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| 空後 | 6 | -6/-8 |
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| 空上 | 10/15 | -4/-4 |
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| 空下 | 12/18/24/30 | -6/-5 |
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| NB | 9 (Start of Counter) | — | ||
| 横B (1) | 13 | -13 |
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| 横B (2) | 13 | -13 |
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| 上B | 7/11/16/21/26/31 | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 正面の暴れ合いを減らし、着地狩りとガード後の取り返しで先にターンを取る。
- 弱2、弱1、横強、横スマ、下スマをガードした場面では、ガーキャン空下、上B、上スマ、ガーキャン空Nを軸に即反撃し、ターンを切らさない。
- 空N、空後、空上は無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
- 撃墜は着地狩りと崖展開の継続から取り、中央の一点読みだけに寄せ過ぎない。
やってはいけない行動
- 正面の暴れ合いへ毎回付き合い、読み合いを必要以上に荒らす。
- 空N、空後、空上をガードするたびに暴れ、差し返しや再展開を許す。
- 撃墜欲で深追いし、せっかく作った位置有利を自分から手放す。
- 崖端で大技に付き合い、相手の高いリターンを通す。