総評(相性と勝ち筋)
メタナイト側はむらびとの弱1、弱2、百裂フィニッシュをガーキャン空下(7F)、上B(7F)、上スマ(8F)、ガーキャン空N(9F)で止めたあと、百裂、横スマの外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
メタナイト対むらびとは、むらびとの百裂、横スマへ正面から付き合わず、メタナイト側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではむらびとの弱1、弱2、百裂フィニッシュにメタナイト側のガーキャン空下(7F)、上B(7F)、上スマ(8F)、ガーキャン空N(9F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でメタナイト側はむらびとの百裂、横スマへその場で触り返しにくいため、むらびとの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | メタナイト側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -16 |
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| 弱2 | 3 | -18 |
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| 百裂 | 3/8/12… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4/5 | -28 |
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| 横強 | 8 | -16 |
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| 上強 | 7/22 | -34/-19 |
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| 下強 | 9 | -17/-18 |
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| DA | 9… | -22 |
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| 横スマ | 25 | -4 |
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| 上スマ | 12… | -8 |
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| 下スマ | 9/29 | -35/-15 |
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| 空N | 3 | -4/-5 |
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| 空前 | 10 | -4 |
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| 空後 | 13 | -3 |
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| 空上 | 6 | -7/-8/-8 |
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| 空下 | 11 | -7/-8/-8 |
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| NB | 8 (Start of projectile pocket) | ** | ||
| 横B | 52 | +27 |
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| 上B | ** | — | ||
| 下B | —, 5 | — | ||
| つかみ | 14 | — | ||
| ダッシュつかみ | 16 | — | ||
| 振り向きつかみ | 17 | — |
勝ち筋チェックリスト
- メタナイト側はむらびとの百裂、横スマへ直進せず、むらびとの弱1、弱2、百裂フィニッシュを見てからガーキャン空下(7F)、上B(7F)、上スマ(8F)、ガーキャン空N(9F)で返す。
- メタナイト側はむらびとの弱1、弱2、百裂フィニッシュをガードした場面で、ガーキャン空下(7F)、上B(7F)、上スマ(8F)、ガーキャン空N(9F)のうち届く択を即出す。
- メタナイト側はむらびとの百裂、横スマへ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
- メタナイト側の撃墜はむらびとの復帰と着地を崩して取り、百裂、横スマに付き合う時間を減らす。
やってはいけない行動
- メタナイト側がむらびとの百裂、横スマをそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
- メタナイト側がむらびとの弱1、弱2、百裂フィニッシュをガードしてもガーキャン空下(7F)、上B(7F)、上スマ(8F)、ガーキャン空N(9F)を出さず、反撃機会を逃す。
- メタナイト側がむらびとの百裂、横スマを追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
- メタナイト側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、むらびとの百裂、横スマからの展開継続を単純化する。