ミュウツー vs クッパJr.

スマブラSP クッパJr.対策(ミュウツー)

ミュウツー vs クッパJr.

ミュウツー対クッパJr.は、クッパJr.の百裂、空Nへ正面から付き合わず、弱1、弱2を返しながら着地と崖を先回りする形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

ミュウツー側はクッパJr.の弱1、弱2、百裂フィニッシュを上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)で止めたあと、百裂、空Nの外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
ミュウツー対クッパJr.は、クッパJr.の百裂、空Nへ正面から付き合わず、ミュウツー側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではクッパJr.の弱1、弱2、百裂フィニッシュにミュウツー側の上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でミュウツー側はクッパJr.の百裂、空Nへその場で触り返しにくいため、クッパJr.の回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ミュウツー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-12
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
弱24-22
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
百裂4/7/10…
百裂フィニッシュ6-32
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
横強7-18/-16
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(+2)
上強7-19
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
下強4/12/23-11
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(+2)
DA8/11/14/17/20/25-17
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(+1)
横スマ18/21/24/27/30/35-12
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
上スマ7/9/12/15/18/22-26
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
下スマ12-32
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(18F)
空N7-6/-7/-7/-5/-6/-6
  • なし
空前10-11
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(+2)
空後12-9/-10
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
空上6-5
  • なし
空下15…-11
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(+2)
NB37-97-23 to -17
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • ガーキャン空下(+1)
横B23
上B17/56
下B
つかみ11
ダッシュつかみ14
振り向きつかみ15

勝ち筋チェックリスト

  • ミュウツー側はクッパJr.の百裂、空Nへ直進せず、クッパJr.の弱1、弱2、百裂フィニッシュを見てから上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)で返す。
  • ミュウツー側はクッパJr.の弱1、弱2、百裂フィニッシュをガードした場面で、上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)のうち届く択を即出す。
  • ミュウツー側はクッパJr.の百裂、空Nへ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • ミュウツー側の撃墜はクッパJr.の復帰と着地を崩して取り、百裂、空Nに付き合う時間を減らす。

やってはいけない行動

  • ミュウツー側がクッパJr.の百裂、空Nをそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
  • ミュウツー側がクッパJr.の弱1、弱2、百裂フィニッシュをガードしても上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)を出さず、反撃機会を逃す。
  • ミュウツー側がクッパJr.の百裂、空Nを追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
  • ミュウツー側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、クッパJr.の百裂、空Nからの展開継続を単純化する。

参考リンク

関連ページ