総評(相性と勝ち筋)
ミュウツーはシャドーボール、テレポート、高い空中機動を持ち、遠距離の牽制と差し返しを切り替えやすいファイターです。一方で、キングクルールは王冠と吸い込み砲を軸にした遠距離牽制と、高い重量、一発の重さを兼ね備えた重量級ファイターです。
飛び道具の撃ち合いだけで時間を使うほど双方の準備も進むため、止まった瞬間に前進して本体へ触った側が主導権を取りやすい対面です。
全技表では上スマ、DA、下スマ、横スマ、横Bに上スマ、つかみ、ガーキャン空N、ガーキャン空前が届きやすく、ガードからの取り返しで主導権を戻しやすいです。
空N、空前、空後のような比較的安全な択は無理に割り込まず、着地先と崖方向を読んで次の行動を狩る方が崩れにくいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ミュウツー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -16 |
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| 弱2 | 3 | -20 |
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| 弱3 | 5 | -21 |
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| 横強 | 12 | -20/-18 |
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| 上強 | 5 | -21 |
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| 下強 | 13 | -17 |
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| DA | 7 | -38 |
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| 横スマ | 19 | -29/—/-29/—/-29/-30 |
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| 上スマ | 6/19/22 | -55/-42 |
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| 下スマ | 22 | -29/-34 |
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| 空N | 7 | -4/-5 |
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| 空前 | 11 | -5/-6/-7/-7 |
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| 空後 | 18 | -7/-9 |
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| 空上 | 7 | -8/-9 |
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| 空下 | 14 | -9/-10 |
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| NB | 25 | -25 |
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| 横B | 27 | -26 |
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| 上B | 11 | ** | ||
| 下B | 5 (Start of Counter) | ** | ||
| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 飛び道具の撃ち合いだけで満足せず、相手を止めた瞬間に前進して本体へ触る。
- 上スマ、DA、下スマ、横スマ、横Bをガードした場面では、上スマ、つかみ、ガーキャン空N、ガーキャン空前を軸に即反撃し、ターンを切らさない。
- 空N、空前、空後は無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
- 撃墜は着地狩りと崖展開を優先し、位置有利を維持したまま取り切る。
やってはいけない行動
- 飛び道具の撃ち合いだけに付き合って下がり続け、本体へ圧をかける時間を失う。
- 空N、空前、空後をガードするたびに暴れ、差し返しや再展開を許す。
- 撃墜欲で深追いし、ミュウツー側の復帰や防御の弱みを自分から晒す。
- 崖背負いで回避上がりやジャンプ上がりを急ぎ、相手の崖展開を単純化する。