Mii 格闘タイプ vs インクリング

スマブラSP インクリング対策(Mii 格闘タイプ)

Mii 格闘タイプ vs インクリング

Mii 格闘タイプ対インクリングは、インクリングの百裂、空Nへ正面から付き合わず、弱1、弱2を返しながら着地と崖を先回りする形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

Mii 格闘タイプ側はインクリングの弱1、弱2、弱3を上B(3F)、ガーキャン空N(6F)、上スマ(8F)、ガーキャン空上(9F)で止めたあと、百裂、空Nの外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
Mii 格闘タイプ対インクリングは、インクリングの百裂、空Nへ正面から付き合わず、Mii 格闘タイプ側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではインクリングの弱1、弱2、弱3にMii 格闘タイプ側の上B(3F)、ガーキャン空N(6F)、上スマ(8F)、ガーキャン空上(9F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でMii 格闘タイプ側はインクリングの百裂、空Nへその場で触り返しにくいため、インクリングの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時Mii 格闘タイプ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-13
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
弱22-16
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(+3)
弱34-21
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(19F)
百裂4/7/10…**
百裂フィニッシュ6-38
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(19F)
横強8-17
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(+2)
上強7-16
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(+3)
下強5/12-13
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
DA8-16
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(+3)
横スマ16-25/-24
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(19F)
上スマ9/18-44/-29/-32
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(19F)
下スマ11/20-29/-21
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(19F)
空N6-2
  • なし
  • 上B(+1)
空前10-8/-9
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
空後7-2/-3
  • なし
  • 上B(+1)
空上12/17-3/-3
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(+3)
空下16-5/-6
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上スマ(+3)
NB12/16/20/24-6
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
横B16-15 to -12
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
上B12**/-29/-30
  • 上B(3F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • 上スマ(8F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空下(19F)
下B20—40**
つかみ8
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • Mii 格闘タイプ側はインクリングの百裂、空Nへ直進せず、インクリングの弱1、弱2、弱3を見てから上B(3F)、ガーキャン空N(6F)、上スマ(8F)、ガーキャン空上(9F)で返す。
  • Mii 格闘タイプ側はインクリングの弱1、弱2、弱3をガードした場面で、上B(3F)、ガーキャン空N(6F)、上スマ(8F)、ガーキャン空上(9F)のうち届く択を即出す。
  • Mii 格闘タイプ側はインクリングの百裂、空Nへ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • Mii 格闘タイプ側の撃墜はインクリングの復帰と着地を崩して取り、百裂、空Nに付き合う時間を減らす。

やってはいけない行動

  • Mii 格闘タイプ側がインクリングの百裂、空Nをそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
  • Mii 格闘タイプ側がインクリングの弱1、弱2、弱3をガードしても上B(3F)、ガーキャン空N(6F)、上スマ(8F)、ガーキャン空上(9F)を出さず、反撃機会を逃す。
  • Mii 格闘タイプ側がインクリングの百裂、空Nを追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
  • Mii 格闘タイプ側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、インクリングの百裂、空Nからの展開継続を単純化する。

参考リンク

関連ページ