総評(相性と勝ち筋)
Mii 射撃タイプは多彩な飛び道具と対空で中遠距離を維持する射撃型、ベレト / ベレスは複数武器の先端で間合いを作る長射程型として整理されています。
この対面は、Mii 射撃タイプが単発の射撃だけで終わるとベレト / ベレスに先端を置き直されやすいため、チャージ弾、ミサイル、対空を連続で重ねてジャンプと歩きの両方を止め、先端間合いの再構築を妨害することが重要です。
勝ち筋は、弱連、各種強攻撃、DA、空N、空上、空下、NB、横B、地上上B のようにガード後反撃が明確な技を逃さず取り、そこから再び距離を作って着地狩りと崖展開へつなぐことです。
逆に、空前の安全な先端へ毎回暴れ返すこと、同じ射撃リズムを繰り返すこと、密着で読み合いを長引かせて押し込まれることは Mii 射撃タイプ側の苦しい流れにつながります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | Mii 射撃タイプ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -15 |
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| 弱2 | 4 | -17 |
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| 弱3 | 5 | -22 |
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| 百裂 | 11 | ** | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -40 |
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| 横強 | 8 | -15 |
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| 上強 | 9 | -15 |
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| 下強 | 13 | -14 |
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| DA | 9 | -26/-23 |
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| 横スマ | 23 | -31/-27 || -32/-28 || -32/-28 |
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| 上スマ | 13 | -22 |
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| 下スマ | 19/29 | -40/-30 |
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| 空N | 6… | -11/-11/-9 |
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| 空前 | 12 | -7/-6 |
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| 空後 | 13 | -9/-8 |
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| 空上 | 10… | -12/-11 |
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| 空下 | 22 | -21 |
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| NB | 45/114 | -8/-21 |
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| 横B | 地上: 20 || 空中: 21 | 地上: -20/-34 || 空中: -16/-35 |
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| 上B | 9(地上) || 10(空中) | -35(地上) || **(空中) |
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| 下B | 62 | ** | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- チャージ弾、ミサイル、対空を連続で重ね、ベレト / ベレスに先端間合いを落ち着いて作り直させない。
- 弱連、各種強攻撃、DA、空N、空上、空下、NB、横B、地上上B をガードしたら、上B、つかみ、空N、上スマ、空後で即反撃する。
- 空前はガード後に無理をせず、着地位置と後退先を追って次の射撃か対空へ切り替える。
- 撃墜は崖際の射撃展開から上B、上スマ、空前を通して取り、中央では無理に近距離勝負を長引かせない。
やってはいけない行動
- 単発の射撃で止まり、ベレト / ベレスに落ち着いて先端を置き直す時間を与える。
- 空前の安全な先端を見ても毎回ガード後に暴れ返し、差し返しを受ける。
- 密着で無理に暴れを通そうとして、長リーチと高火力の読み合いへ自分から残る。
- 撃墜を急いで中央で大振りを増やし、逆に先端の反撃帯へ入る。