Mr.ゲーム&ウォッチ vs カービィ

スマブラSP カービィ対策(Mr.ゲーム&ウォッチ)

Mr.ゲーム&ウォッチ vs カービィ

Mr.ゲーム&ウォッチ対カービィは、カービィの百裂、空Nへ正面から付き合わず、弱1、弱2を返しながら着地と崖を先回りする形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

Mr.ゲーム&ウォッチ側はカービィの弱1、弱2、百裂フィニッシュを上B(3F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(12F)で止めたあと、百裂、空Nの外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
Mr.ゲーム&ウォッチ対カービィは、カービィの百裂、空Nへ正面から付き合わず、Mr.ゲーム&ウォッチ側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではカービィの弱1、弱2、百裂フィニッシュにMr.ゲーム&ウォッチ側の上B(3F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(12F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でMr.ゲーム&ウォッチ側はカービィの百裂、空Nへその場で触り返しにくいため、カービィの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時Mr.ゲーム&ウォッチ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-9
  • 上B(3F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
弱23-9
  • 上B(3F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
百裂5/7/9/11…
百裂フィニッシュ3-32
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
横強5-10/-11
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
上強4-10/-9
  • 上B(3F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
下強4-9
  • 上B(3F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
DA9-31
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
横スマ13-23
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
上スマ12-22/-24
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
下スマ7-33
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
空N8-2/-2/-3/-3
  • なし
  • 上B(+1)
空前10/17/25-5/-5/-5
  • 上B(3F)
空後6-5/-6
  • 上B(3F)
空上8-3
  • 上B(3F)
空下18/21/24/27/30/34-12
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
NB10
横B11(+15)-26 to -18
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(+3)
上B23/(41/50…)//—/—/-21/**
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
下B (1)11-35
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
下B (2)29-17
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • Mr.ゲーム&ウォッチ側はカービィの百裂、空Nへ直進せず、カービィの弱1、弱2、百裂フィニッシュを見てから上B(3F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(12F)で返す。
  • Mr.ゲーム&ウォッチ側はカービィの弱1、弱2、百裂フィニッシュをガードした場面で、上B(3F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(12F)のうち届く択を即出す。
  • Mr.ゲーム&ウォッチ側はカービィの百裂、空Nへ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • Mr.ゲーム&ウォッチ側の撃墜はカービィの復帰と着地を崩して取り、百裂、空Nに付き合う時間を減らす。

やってはいけない行動

  • Mr.ゲーム&ウォッチ側がカービィの百裂、空Nをそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
  • Mr.ゲーム&ウォッチ側がカービィの弱1、弱2、百裂フィニッシュをガードしても上B(3F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空上(12F)を出さず、反撃機会を逃す。
  • Mr.ゲーム&ウォッチ側がカービィの百裂、空Nを追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
  • Mr.ゲーム&ウォッチ側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、カービィの百裂、空Nからの展開継続を単純化する。

参考リンク

関連ページ