Mr.ゲーム&ウォッチ vs ロゼッタ&チコ

スマブラSP ロゼッタ&チコ対策(Mr.ゲーム&ウォッチ)

Mr.ゲーム&ウォッチ vs ロゼッタ&チコ

Mr.ゲーム&ウォッチ対ロゼッタ&チコは、チコを早く処理してロゼッタ本体の着地と崖を回せるかどうかで展開差が大きく広がる対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ロゼッタ&チコが二体の判定で横方向と対空を同時に管理できるため、Mr.ゲーム&ウォッチ側が真正面から飛び込むとチコ込みの壁に引っかかりやすいです。 その一方で、Mr.ゲーム&ウォッチは上Bの 3F 切り返しと空中継続が非常に強く、チコを早めに消してロゼッタ単体の時間を作れれば、着地狩りと崖展開で主導権を握りやすくなります。 表の通り、弱派生、横強、上強、下強、DA、スマッシュ、横Bはガード後に大きく反撃できますが、空N、空後、空上、空下、NBは上B中心で触るか、その後の着地先を追った方が安定します。 勝ち筋は、チコへ無理に単発を当てて終わるのではなく、チコ処理からロゼッタ本体のジャンプと回避を消費させ、ロゼッタ単体の守りが薄い時間を長く作ることです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時Mr.ゲーム&ウォッチ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱1 (1)5-13
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(+2)
弱1 (2)4**
弱2 (1)6-16
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
弱2 (2)6-16
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
弱3 (1)7-25
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
弱3 (2)7**
百裂 (1)2/5/8/11…
百裂 (2)3/6/9/12…
百裂フィニッシュ (1)5-30
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
百裂フィニッシュ (2)5-30
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
横強 (1)7-26
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
横強 (2)8-20
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(+1)
上強 (1)7-22
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
上強 (2)3-26
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
下強 (1)5-22
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
下強 (2)8-26
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
DA (1)6/17-31/-19
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(+2)
DA (2)6-31/-25
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
横スマ (1)16-36/-32
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
横スマ (2)17-21
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
上スマ (1)8-34
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
上スマ (2)10-34
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
下スマ (1)6/17-30/-18
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(+3)
下スマ (2)7/19-21/-18
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(+3)
空N (1)9-4/-5
  • 上B(3F)
空N (2)7/13**
空前 (1)10/13/16/19/22-14/-13
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(+2)
空前 (2)11**
空後 (1)9-6
  • 上B(3F)
空後 (2)10**
空上 (1)8-7/-8/-9
  • 上B(3F)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
空上 (2)6**
空下 (1)17-7/-8/-9
  • 上B(3F)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
空下 (2)15**
NB10—91-15 to -9
  • 上B(3F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
横B10/16/22-22
  • 上B(3F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • 上スマ(21F)
上B
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 下強、空前、空N、空後でチコを巻き込みながら触り、ロゼッタ単体の時間を早めに作る。
  • 弱派生、横強、上強、下強、DA、スマッシュ、横Bをガードした場面では、上Bを軸に最短反撃から浮かせ直して展開を継続する。
  • 空N、空後、空上、空下、NBには無理な重い反撃を狙わず、上Bで切り返すか着地地点へ先回りする。
  • チコがいない間は撃墜を急がず、ロゼッタ本体のジャンプ、回避、崖上がりを削って不利時間を伸ばす。

やってはいけない行動

  • チコごと壁を作られているのに正面から飛び込み、二体の判定へ順番に触りに行く。
  • チコを一度飛ばしただけで満足して下がり、ロゼッタ単体へ圧をかける最も重要な時間を逃す。
  • 空Nや空後をガードするたびに重い反撃を狙い、上Bからの着地狩りに切り替える機会を失う。
  • 高い位置からの下空中攻撃や単調な着地を読まれ、空上とチコの対空で再び浮かされる。

参考リンク

関連ページ