ピクミン&オリマー vs ロックマン

スマブラSP ロックマン対策(ピクミン&オリマー)

ピクミン&オリマー vs ロックマン

ピクミン&オリマー対ロックマンは、ロックマンの空前、空上へ正面から付き合わず、弱、横強を返しながら着地と崖を先回りする形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

ピクミン&オリマー側はロックマンの弱、横強、上強をつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空上(11F)で止めたあと、空前、空上の外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
ピクミン&オリマー対ロックマンは、ロックマンの空前、空上へ正面から付き合わず、ピクミン&オリマー側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではロックマンの弱、横強、上強にピクミン&オリマー側のつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空上(11F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でピクミン&オリマー側はロックマンの空前、空上へその場で触り返しにくいため、ロックマンの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ピクミン&オリマー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
7/19/31-25/-23/-20
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
横強7/19/31-25/-23/-20
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
上強6-49/-31/-33
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
下強5-33
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
DA7/10/13/16/19/22/25/35-16
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
横スマ19-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
上スマ8/11/15/19/23/27/31-32
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
下スマ17-50
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
空N7/19/31-25/-23/-20
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
空前9-7/-7/-8
  • なし
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
空後4/7/10-18/-17/-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
空上11…
空下23+1/+0
  • なし
NB16-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • ガーキャン空下(12F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空後(13F)
横B19**
上B
下B9—****
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • ピクミン&オリマー側はロックマンの空前、空上へ直進せず、ロックマンの弱、横強、上強を見てからつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空上(11F)で返す。
  • ピクミン&オリマー側はロックマンの弱、横強、上強をガードした場面で、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空上(11F)のうち届く択を即出す。
  • ピクミン&オリマー側はロックマンの空前、空上へ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • ピクミン&オリマー側の撃墜はロックマンの復帰と着地を崩して取り、空前、空上に付き合う時間を減らす。

やってはいけない行動

  • ピクミン&オリマー側がロックマンの空前、空上をそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
  • ピクミン&オリマー側がロックマンの弱、横強、上強をガードしてもつかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空上(11F)を出さず、反撃機会を逃す。
  • ピクミン&オリマー側がロックマンの空前、空上を追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
  • ピクミン&オリマー側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、ロックマンの空前、空上からの展開継続を単純化する。

参考リンク

関連ページ