パックマン vs マルス

スマブラSP マルス対策(パックマン)

パックマン vs マルス

パックマン対マルスは、飛び道具と設置技で相手の前進速度をずらし、無理な差し込みを誘ってから反撃へつなぐ形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

パックマンはフルーツ、消火栓、トランポリンを軸に、設置技と飛び道具で画面全体のテンポを操作しやすいファイターです。一方で、マルスは高い歩行・走行性能と長い剣判定を持ち、先端間合いの維持、差し返し、着地狩りを継続しやすいです。
飛び道具と設置技で相手の前進速度をずらせるため、無理な差し込みを誘ってから差し返しと着地狩りへ移る流れが安定します。
全技表では下スマ、上スマ、横スマ、横B、NBに上B、ガーキャン空N、ガーキャン空前、ガーキャン空下が届きやすく、ガードからの取り返しで主導権を戻しやすいです。
空N、空上のような比較的安全な択は無理に割り込まず、着地先と崖方向を読んで次の行動を狩る方が崩れにくいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時パックマン側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-16/-14
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
弱24-19/-18
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
横強8-16/-14
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
上強6-21/-18
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
下強7-9/-6
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
DA13-22/-20
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
横スマ10-32/-29
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
上スマ13-41/-36
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
下スマ6/21-43/-41/-26/-23
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
空N6/15-5/-4/-4/-3
  • なし
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+3)
空前6-6/-5
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+3)
空後7-6/-5
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+3)
空上5-4/-3
  • なし
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+3)
空下9/11-9/-9/-9
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
NB19—79-23 to Shieldbreak
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
横B9-26/-16
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
上B5
下B6 (Start of Counter)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 飛び道具と設置技で相手を止め、反応が遅れた瞬間に差し返しと着地狩りへつなぐ。
  • 下スマ、上スマ、横スマ、横B、NBをガードした場面では、上B、ガーキャン空N、ガーキャン空前、ガーキャン空下を軸に即反撃し、ターンを切らさない。
  • 空N、空上は無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • 撃墜は着地狩りと崖展開の継続から取り、中央の一点読みだけに寄せ過ぎない。

やってはいけない行動

  • 遠距離の優位を手放して正面の暴れ合いへ寄り、自分の準備時間を減らす。
  • 空N、空上をガードするたびに暴れ、差し返しや再展開を許す。
  • 撃墜欲で深追いし、せっかく作った位置有利を自分から手放す。
  • 崖端で大技に付き合い、相手の高いリターンを通す。

参考リンク

関連ページ