パックマン vs ミュウツー

スマブラSP ミュウツー対策(パックマン)

パックマン vs ミュウツー

パックマン対ミュウツーは、飛び道具と設置技の応酬で止まらず、本体へ触る回数を増やしながら確反を積み重ねる形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

パックマンはフルーツ、消火栓、トランポリンを軸に、設置技と飛び道具で画面全体のテンポを操作しやすいファイターです。一方で、ミュウツーはシャドーボール、テレポート、高い空中機動を持ち、遠距離の牽制と差し返しを切り替えやすいファイターです。
飛び道具と設置技の応酬だけで時間を使うほど双方の準備も進むため、止まった瞬間に前進して本体へ触った側が主導権を取りやすい対面です。
全技表では上スマ、百裂フィニッシュ、下B、横スマ、横強に上B、ガーキャン空N、ガーキャン空前、ガーキャン空下が届きやすく、ガードからの取り返しで主導権を戻しやすいです。
空前、空上、NBのような比較的安全な択は無理に割り込まず、着地先と崖方向を読んで次の行動を狩る方が崩れにくいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時パックマン側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
百裂5/8/11…
百裂フィニッシュ6-30
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
5-12
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
横強10-15/-15/-16
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
上強8-14/-15/-15
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
下強6-11/-12/-12
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
DA10-14
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
横スマ19-20/-18
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
上スマ9/14/18/22-39
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
下スマ21-8
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • つかみ(+2)
  • 上スマ(+3)
空N7/11/15/19/23/27-8/-7
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
  • つかみ(+3)
空前7-3
  • なし
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+3)
空後13-5/-6/-6
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+3)
空上10-3/-4/-4
  • なし
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+3)
空下15-6
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
NB9(+12)-16 to -2
  • なし
  • 上B(+2)
横B10 (21/23/25/27/29/31/33/39)
上B**
下B16-30
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • 飛び道具と設置技の応酬だけで満足せず、相手を止めた瞬間に前進して本体へ触る。
  • 上スマ、百裂フィニッシュ、下B、横スマ、横強をガードした場面では、上B、ガーキャン空N、ガーキャン空前、ガーキャン空下を軸に即反撃し、ターンを切らさない。
  • 空前、空上、NBは無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • 撃墜は着地狩りと崖展開の継続から取り、中央の一点読みだけに寄せ過ぎない。

やってはいけない行動

  • 飛び道具と設置技の応酬だけに付き合って下がり続け、本体へ圧をかける時間を失う。
  • 空前、空上、NBをガードするたびに暴れ、差し返しや再展開を許す。
  • 撃墜欲で深追いし、せっかく作った位置有利を自分から手放す。
  • 崖背負いで回避上がりやジャンプ上がりを急ぎ、相手の崖展開を単純化する。

参考リンク

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