パックマン vs ソニック

スマブラSP ソニック対策(パックマン)

パックマン vs ソニック

パックマン対ソニックは、飛び道具と設置技で相手の前進速度をずらし、無理な差し込みを誘ってから反撃へつなぐ形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

パックマンはフルーツ、消火栓、トランポリンを軸に、設置技と飛び道具で画面全体のテンポを操作しやすいファイターです。一方で、ソニックは最速級の走行速度とスピン系必殺ワザを軸に、差し込み、様子見、逃げ、時間調整を自在に切り替えられる機動戦特化ファイターです。
飛び道具と設置技で相手の前進速度をずらせるため、無理な差し込みを誘ってから差し返しと着地狩りへ移る流れが安定します。
全技表ではDA、下スマ、下B、上スマ、弱3に上B、ガーキャン空N、ガーキャン空前、ガーキャン空下が届きやすく、ガードからの取り返しで主導権を戻しやすいです。
反撃を通しやすい主要技のような比較的安全な択は無理に割り込まず、着地先と崖方向を読んで次の行動を狩る方が崩れにくいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時パックマン側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-13
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
弱22-16
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
弱34-26
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
横強6/8-20
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
上強6(7)/13-20
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
下強6-15
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
DA5-38
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
横スマ18-19
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
上スマ14…-29
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
下スマ12-34
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
空N6-5/-6/-7
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+3)
空前5/7/9/11/13/15-14/-14
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
空後13-10/-11
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
空上5/14-11/-9
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
空下17-17/-18
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
NB17—82-22 to -16
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
横B17+6 (hop)+8 (grounded, no charge)+11 (grounded, full charge)+11 (aerial, any)
  • なし
上B4-7
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
  • つかみ(+3)
下B15/17/19/21-33
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空N(6F)
  • ガーキャン空前(8F)
  • ガーキャン空下(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • 飛び道具と設置技で相手を止め、反応が遅れた瞬間に差し返しと着地狩りへつなぐ。
  • DA、下スマ、下B、上スマ、弱3をガードした場面では、上B、ガーキャン空N、ガーキャン空前、ガーキャン空下を軸に即反撃し、ターンを切らさない。
  • 反撃を通しやすい主要技は無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • 撃墜は着地狩りと崖展開の継続から取り、中央の一点読みだけに寄せ過ぎない。

やってはいけない行動

  • 遠距離の優位を手放して正面の暴れ合いへ寄り、自分の準備時間を減らす。
  • 反撃を通しやすい主要技をガードするたびに暴れ、差し返しや再展開を許す。
  • 撃墜欲で深追いし、せっかく作った位置有利を自分から手放す。
  • 崖端で大技に付き合い、相手の高いリターンを通す。

参考リンク

関連ページ