総評(相性と勝ち筋)
パルテナは長い空中技と飛び道具で中距離を支配する万能型、ケンは密着連係から高火力で押し切る接近戦特化型として整理されています。
この対面は、パルテナが一度近距離の連係へ入られるとガードだけでは切り返し切れないため、オート照準、爆炎、空N、空後で接近角度を狭め、ケンに地上から一直線で入る時間を与えないことが重要です。
勝ち筋は、弱連、各種強攻撃、DA、空上、空下、波動拳、竜巻旋風脚、セービングのようにガード後反撃が明確な技を逃さず取り、そこから着地狩りと崖展開で再び近づき直しを強要することです。
逆に、空N や空後の安全確認を怠って密着で技を振り回すこと、ケンの地上連係に毎回暴れ返すこと、撃墜を急いで正面から技を置き過ぎることはパルテナ側の苦しい流れにつながります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | パルテナ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -10 |
|
|
| 弱2 | 3 | -21 |
| |
| 弱3 | 8 | -21 |
| |
| 弱 (1) | 7 | -19 |
| |
| 弱 (2) | 9/16 | -10/-6 |
|
|
| 横強 (1) | 3 | -20 |
| |
| 横強 (2) | 8 | -8 |
|
|
| 横強 (3) | 10 | -18/-14 |
| |
| 上強 (1) | 3 | -8 |
|
|
| 上強 (2) | 7 | -19 |
| |
| 下強 (1) | 2 | -9 |
|
|
| 下強 (2) | 6 | -15 |
|
|
| DA | 7 | -22 |
| |
| 横スマ | 13 | -24/-21 |
| |
| 上スマ | 9 | -24 |
| |
| 下スマ | 5 | -25 |
| |
| 空N | 6 | -2/-2, -1/-2 |
| |
| 空前 | 8 | -7/-6, -7/-6 |
|
|
| 空後 | 8 | -4/-5 |
| |
| 空上 | 5 | -8 |
|
|
| 空下 | 8 | -10 |
|
|
| NB | 13 | -35/-34 |
| |
| 横B (1) | 8/13—38 | -25 to -30 |
| |
| 横B (2) | 8/13/18/23/28/33/38 | -36 |
| |
| 上B (1) | 6 | ** | ||
| 上B (2) | 5/6/9 | ** | ||
| 下B | 12 (+21), 12(+31), 12(+59) | -32, -33, unblockable |
| |
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- オート照準、爆炎、空N、空後でケンの前進角度を固定し、弱や下強の密着距離へ簡単に入らせない。
- 弱連、各種強攻撃、DA、空上、空下、波動拳、竜巻旋風脚、セービングをガードしたら、空N、つかみ、空後、空前、空上で即反撃する。
- 空N、空前、空後はガード後に無理をせず、着地位置と次のダッシュ先を追って差し返しへ切り替える。
- 撃墜は着地狩りの空上と上スマ、崖際の空後と下スマで取り、中央での近距離殴り合いは長引かせない。
やってはいけない行動
- ケンの前進を止める前に自分から密着へ寄り、弱と下強の主戦場で戦う。
- ガード後に毎回暴れ返し、連係の割り込み読みと昇龍拳へ飛び込む。
- オート照準や爆炎を単発で終わらせ、本体のダッシュ圧へ何も重ねない。
- 撃墜を急いで正面から大振りを置き、ガード後の高火力確反を受ける。