パルテナ vs ピクミン&オリマー

スマブラSP ピクミン&オリマー対策(パルテナ)

パルテナ vs ピクミン&オリマー

パルテナ対ピクミン&オリマーは、飛び道具と長い空中技でピクミンの列を崩し、外側へ押し返したまま着地狩りと崖を継続する形が安定します。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

長い空N、空後、空前、空上と飛び道具を併せ持ち、中距離の制圧から着地狩りまでを高水準でこなせる万能ファイターです。 一方で、ピクミンによる飛び道具と長い判定を軸に、中距離の牽制と差し返しを非常に細かく刻めるファイターです。 この対面は、飛び道具と長い空中技でピクミンの列を崩し、外側へ押し返したまま着地狩りと崖を継続する流れが安定します。 全技表では上強、下強、DAにつかみ(10F)、ガーキャン空N(8F)、ガーキャン空上(13F)、ガーキャン空下(13F)が届きやすく、ガードから主導権を取り返しやすいです。 横Bのような択は無理にその場で返さず、着地先と崖方向を読んで次の行動を止める方が崩れにくいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時パルテナ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-11/-10
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空下(+3)
弱24-9/-8
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
横強15-10
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空下(+3)
上強6/8/10/12/14/16-17
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(+1)
下強6-17
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(+1)
DA8/11-21
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • 上スマ(18F)
横スマ11
上スマ12
下スマ10
空N7/11/15/19/23-11/-11
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空下(+2)
空前7
空後10
空上8
空下9
NB
横B9Purple: -6
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
上B
下B2 (Start of Super Armor)

勝ち筋チェックリスト

  • 飛び道具と長い空中技でピクミンの列を崩し、外側へ押し返したまま着地狩りと崖を継続する。
  • 上強、下強、DAをガードした場面では、つかみ(10F)、ガーキャン空N(8F)、ガーキャン空上(13F)、ガーキャン空下(13F)で即反撃し、ターンを渡さない。
  • 横Bには無理に割り込まず、着地先と逃げ先を先に潰して次の行動を狩る。
  • 撃墜は崖展開と着地狩りの継続から取り、中央の一点読みだけに寄せ過ぎない。

やってはいけない行動

  • 勝ち筋を手放し、相手の得意距離で正面から読み合いを続ける。
  • 横Bを見るたびに暴れて、差し返しや再展開の起点を相手へ渡す。
  • 反撃後にライン有利を維持せず、中央で同じ読み合いを何度もやり直す。
  • 撃墜欲で深追いし、復帰や着地の弱い時間を自分から晒す。

参考リンク

関連ページ