総評(相性と勝ち筋)
ピカチュウは小柄な当たり判定と高い機動力、ロックマンは豊富な飛び道具で遠距離を制圧する射撃型として整理されています。
この対面は正面から弾を撃ち合うより、ピカチュウの低姿勢と歩き、ダッシュ、でんこうせっかで弾道の軸をずらし、ロックマンがロックバスターやメタルブレードを置いた直後の隙へ潜り込む方が再現性が高いです。
密着できた後は、ロックマン側が接近戦の択に乏しい点を突いて、空N、空後、つかみ始動でターンを継続し、着地狩りと崖展開へつなげることが勝ち筋になります。
反対に、同じ高さから飛び込み続けて空後や上スマへ触られること、リーフシールドや空下の強判定へ無理に差し込み続けることは失点源になりやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ピカチュウ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 7/19/31 | -25/-23/-20 |
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| 横強 | 7/19/31 | -25/-23/-20 |
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| 上強 | 6 | -49/-31/-33 |
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| 下強 | 5 | -33 |
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| DA | 7/10/13/16/19/22/25/35 | -16 |
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| 横スマ | 19 | -18 |
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| 上スマ | 8/11/15/19/23/27/31 | -32 |
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| 下スマ | 17 | -50 |
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| 空N | 7/19/31 | -25/-23/-20 |
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| 空前 | 9 | -7/-7/-8 |
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| 空後 | 4/7/10 | -18/-17/-17 |
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| 空上 | 11… | — | ||
| 空下 | 23 | +1/+0 |
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| NB | 16 | -17 |
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| 横B | 19 | ** | ||
| 上B | — | — | ||
| 下B | 9—** | ** | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- その場での弾の撃ち合いは最小限にし、歩き、低姿勢、でんこうせっかで弾道の高さをずらしてから一気に距離を詰める。
- 弱、横強、上強、下強、空後、NB などをガードした場面では、間合いに応じて最短のガーキャン空N、空後、空上、つかみ、上スマを選ぶ。
- 触った後は一度下がらず、連係と着地狩りでロックマンに飛び道具の再設置時間を与えない。
- 撃墜は無理なスマッシュ先端狙いより、崖展開と復帰阻止で上B の復帰ルートを絞って取る。
やってはいけない行動
- 遠距離で止まり続け、ロックバスターとメタルブレードのテンポに付き合ってじわじわ削られる。
- 同じ高さのジャンプ差し込みを繰り返し、空後や上スマの対空へ自分から触りにいく。
- 反撃できる地上技や空後を見逃して毎回仕切り直しにし、ロックマンへ壁の再構築時間を渡す。
- リーフシールド展開中や空下の強い判定へ正面から技を置き、拒否択を無理に割ろうとする。