総評(相性と勝ち筋)
ゼニガメは高い機動力と小さな当たり判定を持ち、細かい差し込みとコンボでテンポよく触り続けやすいファイターです。一方で、ロイは高い地上機動力、速い通常技、密着側の強い打点を持ち、近距離で一気に火力と撃墜を取り切るラッシュ型剣士です。
飛び道具で相手の前進速度をずらせるため、無理な差し込みを誘ってから差し返しと着地狩りへ移る流れが安定します。
全技表では下スマ、横スマ、上スマ、横B、上強にガーキャン空N、ガーキャン空上、ガーキャン空前、ガーキャン空後が届きやすく、ガードからの取り返しで主導権を戻しやすいです。
空N、空前、空後のような比較的安全な択は無理に割り込まず、着地先と崖方向を読んで次の行動を狩る方が崩れにくいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ゼニガメ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 5 | -9/-12 |
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| 横強 | 8 | -13/-16/-17 |
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| 上強 | 6 | -21/-25 |
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| 下強 | 7 | -3/-7 |
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| DA | 13 | -17/-21 |
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| 横スマ | 13 | -27/-29/-32 |
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| 上スマ | 12/15/17/19/22 | -29 |
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| 下スマ | 6/21 | -46/-49/-30/-33 |
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| 空N | 6/15 | -6/-6/-5/-6 |
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| 空前 | 10 | -4/-5 |
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| 空後 | 8 | -5/-6 |
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| 空上 | 5 | -4/-5 |
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| 空下 | 16 | -9/-10 |
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| NB | 21-260 | -15 to Shieldbreak |
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| 横B | 9 | -26/-16(空中) |
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| 上B | 9/11… | ** | ||
| 下B | 8 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 飛び道具で相手を止め、反応が遅れた瞬間に差し返しと着地狩りへつなぐ。
- 下スマ、横スマ、上スマ、横B、上強をガードした場面では、ガーキャン空N、ガーキャン空上、ガーキャン空前、ガーキャン空後を軸に即反撃し、ターンを切らさない。
- 空N、空前、空後は無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
- 撃墜は着地狩りと崖展開の継続から取り、中央の一点読みだけに寄せ過ぎない。
やってはいけない行動
- 遠距離の優位を手放して正面の暴れ合いへ寄り、自分の準備時間を減らす。
- 空N、空前、空後をガードするたびに暴れ、差し返しや再展開を許す。
- 撃墜欲で深追いし、せっかく作った位置有利を自分から手放す。
- 崖端で大技に付き合い、相手の高いリターンを通す。