ホムラ vs ブラックピット

スマブラSP ブラックピット対策(ホムラ)

ホムラ vs ブラックピット

ホムラ対ブラックピットは、相手の飛び道具に付き合い過ぎず、ガードと前進で本体へ圧をかけ続ける形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

ホムラは非常に長い判定と高い撃墜力を持ち、空中技と地上技のどちらでも触れれば大きなリターンを出せるファイターです。一方で、ブラックピットは矢による牽制と、空N、空前、空後を軸にした安定した空中差し込みを持つ万能型ファイターです。
相手の飛び道具に釘付けになると距離管理を握られるため、ガードと前進でラインを詰め、本体へ圧をかけ続ける必要があります。
全技表では百裂フィニッシュ、横B (2)、横B (1)、下スマ、上スマにつかみ、上B、ガーキャン空N、ガーキャン空前が届きやすく、ガードからの取り返しで主導権を戻しやすいです。
空前、空後、空下のような比較的安全な択は無理に割り込まず、着地先と崖方向を読んで次の行動を狩る方が崩れにくいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ホムラ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-18
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
弱25-21
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
弱33-23
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
百裂6/8/10…
百裂フィニッシュ4-40
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
横強10-22/-19
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(+1)
上強6/15-23/-13
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
下強6-13
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
DA7-17
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
横スマ10/21-26
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
上スマ6/7/10/18-27
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
下スマ5/18-27/-28/-14/-15
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
空N4/7/10/13/16/19/22/25-12/-11
  • つかみ(10F)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
空前11/14/18-10/-9
  • なし
  • つかみ(+1)
空後10-4/-3
  • なし
空上10/13/16/19/22-12/-11
  • つかみ(10F)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
空下10-8
  • なし
  • つかみ(+2)
NB16—76-21 to -15
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(+1)
横B (1)18-36
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
横B (2)21-40
  • つかみ(10F)
  • 上B(13F)
  • ガーキャン空N(14F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(15F)
  • ガーキャン空上(16F)
  • ガーキャン空後(19F)
  • ガーキャン空下(20F)
上B
下B7 (Start of Reflect)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 相手の飛び道具だけを追い回さず、ガードと前進でラインを詰めて本体へ圧をかけ続ける。
  • 百裂フィニッシュ、横B (2)、横B (1)、下スマ、上スマをガードした場面では、つかみ、上B、ガーキャン空N、ガーキャン空前を軸に即反撃し、ターンを切らさない。
  • 空前、空後、空下は無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • 撃墜は崖上の択管理を軸にし、復帰ルートが見えた場面だけ崖外を追う。

やってはいけない行動

  • 相手の飛び道具の処理だけに集中し、本体へ触る機会を自分から減らす。
  • 空前、空後、空下をガードするたびに暴れ、差し返しや再展開を許す。
  • 撃墜欲で深追いし、ホムラ側の復帰や防御の弱みを自分から晒す。
  • 崖背負いで回避上がりやジャンプ上がりを急ぎ、相手の崖展開を単純化する。

参考リンク

関連ページ