総評(相性と勝ち筋)
非常に長い判定と高い撃墜力を持ち、空中技と地上技のどちらでも触れれば大きなリターンを出せるファイターです。 一方で、弓、ブーメラン、バクダンの三種飛び道具と軽快な空中機動を持ち、中距離で相手の行動を縛りながら自分の差し込みへつなげられるファイターです。 この対面は、飛び道具をまとめて受けずに一度ラインを詰め、先端の一発と崖圧で撃墜まで運ぶ流れが安定します。 全技表では弱3、百裂フィニッシュ、上強、DA、横スマ (1)、横スマ (2)につかみ(10F)、ガーキャン空N(14F)、ガーキャン空前(14F)、上B(13F)が届きやすく、ガードから主導権を取り返しやすいです。 弱2、下強、空Nのような択は無理にその場で返さず、着地先と崖方向を読んで次の行動を止める方が崩れにくいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ホムラ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -10 |
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| 弱2 | 6 | -7 |
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| 弱3 | 6 | -25 |
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| 百裂 | 3/5/7 | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -37 |
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| 横強 | 10 | -12/-13 |
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| 上強 | 9 | -14 |
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| 下強 | 8 | -7/-8/-10 |
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| DA | 8 | -16 |
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| 横スマ (1) | 15 | -27 |
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| 横スマ (2) | 11 | -30 |
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| 上スマ | 10/25/41 | -22 |
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| 下スマ | 9/21 | -31/-33/-20/-21 |
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| 空N | 4 | -2/-3 |
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| 空前 | 14/24 | -3/-2 |
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| 空後 | 6/18 | -3/-3 |
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| 空上 | 5 | -9 |
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| 空下 | 13 | Bounce: ** | Fast Fall: -11/-12 |
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| Zair | 9 | -3 |
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| NB | 14—47 | -16 to -10 |
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| 横B | 27 | -8 to -4 |
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| 上B (1) | 9… | -17 |
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| 上B (2) | 8/12/16/19/22/26/31/39/47 | — | ||
| 下B | 17 | — | ||
| つかみ | 12 | — | ||
| ダッシュつかみ | 14 | — | ||
| 振り向きつかみ | 15 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 飛び道具をまとめて受けずに一度ラインを詰め、先端の一発と崖圧で撃墜まで運ぶ。
- 弱3、百裂フィニッシュ、上強、DA、横スマ (1)、横スマ (2)をガードした場面では、つかみ(10F)、ガーキャン空N(14F)、ガーキャン空前(14F)、上B(13F)で即反撃し、ターンを渡さない。
- 弱2、下強、空Nには無理に割り込まず、着地先と逃げ先を先に潰して次の行動を狩る。
- 撃墜は崖展開と着地狩りの継続から取り、中央の一点読みだけに寄せ過ぎない。
やってはいけない行動
- 勝ち筋を手放し、相手の得意距離で正面から読み合いを続ける。
- 弱2、下強、空Nを見るたびに暴れて、差し返しや再展開の起点を相手へ渡す。
- 反撃後にライン有利を維持せず、中央で同じ読み合いを何度もやり直す。
- 撃墜欲で深追いし、復帰や着地の弱い時間を自分から晒す。