総評(相性と勝ち筋)
ホムラは非常に長い判定と高い撃墜力を持ち、空中技と地上技のどちらでも触れれば大きなリターンを出せるファイターです。一方で、ゼルダはネールの愛、フロルの風、ディンの炎、ファントムアタックといった魔法技で防御、切り返し、設置技、撃墜を一通り賄える防衛寄りファイターです。
相手の飛び道具と設置技に釘付けになると距離管理を握られるため、ガードと前進でラインを詰め、本体へ圧をかけ続ける必要があります。
全技表では百裂フィニッシュ、上B、上スマ、NB、下スマにつかみ、上B、ガーキャン空N、ガーキャン空前が届きやすく、ガードからの取り返しで主導権を戻しやすいです。
空N、空前、空後のような比較的安全な択は無理に割り込まず、着地先と崖方向を読んで次の行動を狩る方が崩れにくいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ホムラ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 百裂 | 4/6/8/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -32 |
| |
| 弱 | 4/7 | -13 |
|
|
| 横強 | 12 | -13/-10 |
|
|
| 上強 | 7 | -15 |
|
|
| 下強 | 5 | -10 |
|
|
| DA | 6 | -18 |
|
|
| 横スマ | 16/18/20/22/24 | -16 |
|
|
| 上スマ | 9/13/17/21/25/29/34 | -25 |
| |
| 下スマ | 5/13 | -24/-17 |
|
|
| 空N | 6/10/14/18/22 | -10/-9 |
|
|
| 空前 | 6 | -8/-12 |
|
|
| 空後 | 6 | -8/-12 |
|
|
| 空上 | 14 | -6/-8 |
| |
| 空下 | 14 | -6/-9 |
| |
| NB | 11… | -25 |
| |
| 横B | 44—70 | -18 to -10 |
|
|
| 上B | 6/35 | -29 (地上) // -19 (空中) |
|
|
| 下B | 26/32/38/46/59-127 | -19 to -15 |
|
|
| つかみ | 10 | — | ||
| ダッシュつかみ | 13 | — | ||
| 振り向きつかみ | 14 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 相手の飛び道具と設置技だけを追い回さず、ガードと前進でラインを詰めて本体へ圧をかけ続ける。
- 百裂フィニッシュ、上B、上スマ、NB、下スマをガードした場面では、つかみ、上B、ガーキャン空N、ガーキャン空前を軸に即反撃し、ターンを切らさない。
- 空N、空前、空後は無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
- 撃墜は着地狩りと崖展開を優先し、位置有利を維持したまま取り切る。
やってはいけない行動
- 相手の飛び道具と設置技の処理だけに集中し、本体へ触る機会を自分から減らす。
- 空N、空前、空後をガードするたびに暴れ、差し返しや再展開を許す。
- 撃墜欲で深追いし、ホムラ側の復帰や防御の弱みを自分から晒す。
- 崖背負いで回避上がりやジャンプ上がりを急ぎ、相手の崖展開を単純化する。