総評(相性と勝ち筋)
リヒターは飛び道具と長い通常技で横方向を固める制圧型、インクリングは低姿勢と高速ダッシュで差し込みを通す機動型として整理されています。
この対面は、リヒターが弾幕を雑に撃つだけではインクリングの低姿勢と差し込みに潜られやすいため、斧、クロス、聖水をばらまくより、ジャンプとダッシュの通り道を限定する形で置くことが重要です。
勝ち筋は、弱連、横強、上強、DA、空前、NB、横B などをガードした時に上B とつかみを軸に確定反撃を取り、再び中距離の外側へ押し戻してから崖展開へ移ることです。
逆に、密着で暴れ合うこと、ローラーを常に意識しすぎてシールドへ固まり過ぎること、追い払った後の崖維持を雑にして再進入を許すことは苦しくなります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | リヒター側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -13 |
|
|
| 弱2 | 2 | -16 |
|
|
| 弱3 | 4 | -21 |
| |
| 百裂 | 4/7/10… | ** | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -38 |
| |
| 横強 | 8 | -17 |
| |
| 上強 | 7 | -16 |
|
|
| 下強 | 5/12 | -13 |
|
|
| DA | 8 | -16 |
|
|
| 横スマ | 16 | -25/-24 |
| |
| 上スマ | 9/18 | -44/-29/-32 |
| |
| 下スマ | 11/20 | -29/-21 |
| |
| 空N | 6 | -2 |
| |
| 空前 | 10 | -8/-9 |
|
|
| 空後 | 7 | -2/-3 |
| |
| 空上 | 12/17 | -3/-3 |
|
|
| 空下 | 16 | -5/-6 |
|
|
| NB | 12/16/20/24 | -6 |
| |
| 横B | 16 | -15 to -12 |
| |
| 上B | 12 | **/-29/-30 |
| |
| 下B | 20—40 | ** | ||
| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 斧、クロス、聖水は単純な連射ではなく、インクリングのダッシュとジャンプの軸を固定してムチ先端が当たる位置を作る用途で使う。
- 弱1、弱2、下強、横B、NB、空前などをガードした時は、発生の速い上B を最優先にして密着ターンを即座に切る。
- 一度外へ押し返したら中央で追いかけ過ぎず、再進入の通り道へ長い通常技を置いて崖まで追い込む。
- 崖では深追いよりも聖水とムチで上がり択を狭め、ローラーと空後の暴れを受けにくい距離で維持する。
やってはいけない行動
- 飛び道具を雑に連打して懐へ潜られ、密着の読み合いを何度も始められる。
- ローラーを怖がってその場シールドへ寄り過ぎ、つかみと空中差し込みの両方を通される。
- 反撃できる弱連や空前を見逃し、内側からの継続火力を許す。
- 崖へ追い込んだ後に位置を詰めすぎて入れ替えされ、再び中距離を作り直される。