リドリー vs クッパ

スマブラSP クッパ対策(リドリー)

リドリー vs クッパ

リドリー対クッパは、先端間合いで接近後の上Bと横Bを押し付けさせず、外へ運んで復帰阻止と崖上管理で撃墜する展開が最も安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

リドリーは長い通常技と崖外展開に強い大型ファイター、クッパは機動力と近距離火力で一気に壊しに来る重量級として整理されています。
この対面は、リドリーが地上で正面から殴り合うと、クッパの空N、上B、横B、つかみの読み合いへ巻き込まれやすいため、先端間合いと引き行動で接近後の択を押し付けさせないことが重要です。
勝ち筋は、横強、上強、下強、DA、空後などの大きい技をガードした場面でつかみ、空N、上スマの確定反撃を取り、外へ運んで復帰阻止と崖上管理までつなげることです。
逆に、密着の暴れ合いへ自分から入り続けること、クッパの上B圏内でシールドを固めすぎること、崖外展開を途中で切って中央へ戻してしまうことは苦しくなります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時リドリー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱17-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空下(+1)
弱29-9
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上スマ(+3)
横強10-15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
上強11-19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
下強10/15-22
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
DA11-33
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • 上B(+1)
横スマ22-32
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • 上B(+2)
上スマ16/37-27/-30/-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空下(+2)
下スマ12/28-49/-34
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • 上B(34F)
空N8/14/18/**-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空下(+2)
空前11-9/-10
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上スマ(+3)
空後9-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
空上9-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空下(+2)
空下17-30
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
NB23/30/37/44…
横B6
上B (1)6…-36
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • 上B(34F)
上B (2)6…
下B (1)11/37…/1
下B (2)31…/1
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • 長い尻尾と空中技の先端を維持し、クッパが走り込みやジャンプから近距離へ入る前に止める。
  • 弱1、横強、上強、下強、DA、横スマ、空後、空下、上B(1) などをガードしたら、つかみ、空N、上スマを中心に確実な反撃だけを返す。
  • 反撃で浮かせた後は中央の追い払いで終わらせず、崖外まで押し出して復帰阻止と崖上維持へつなげる。
  • 炎弾は近距離の押し返しより、中距離でクッパの歩きとジャンプを固定して先端差し返しの形を作る目的で使う。

やってはいけない行動

  • クッパの密着圏で暴れ合いに付き合い、上Bや横Bの高リターン読み合いを何度も受ける。
  • 危険な技を止めても反撃を逃し、重量級の被弾耐久を活かして何度も前進される。
  • 崖外へ出した後に深追いを恐れてすぐ中央へ戻し、最も通しやすい撃墜展開を手放す。
  • シールドに寄りすぎて上B のガーキャン圧を常に受ける位置で守り続ける。

参考リンク

関連ページ