リドリー vs ダックハント

スマブラSP ダックハント対策(リドリー)

リドリー vs ダックハント

リドリー対ダックハントは、ダックハントの百裂、空Nへ正面から付き合わず、弱1、弱2を返しながら着地と崖を先回りする形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

リドリー側はダックハントの弱1、弱2、弱3をつかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、上スマ(12F)、ガーキャン空前(13F)で止めたあと、百裂、空Nの外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
リドリー対ダックハントは、ダックハントの百裂、空Nへ正面から付き合わず、リドリー側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではダックハントの弱1、弱2、弱3にリドリー側のつかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、上スマ(12F)、ガーキャン空前(13F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でリドリー側はダックハントの百裂、空Nへその場で触り返しにくいため、ダックハントの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時リドリー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-18
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
弱25-19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
弱36-21
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
百裂5/7/9/…
百裂フィニッシュ5-36
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • 上B(34F)
横強8-15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
上強7-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空下(+1)
下強6-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空下(+1)
DA10-23
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
横スマ17/23/29-30
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
上スマ12/20/28-22
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
下スマ12/20/28-24
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
空N6-5/-7
  • なし
空前7-5/-6/-6
  • なし
空後7-9/-10
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上スマ(+3)
空上6/12/20-9/-8
  • なし
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
空下14/20-12/-11
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空下(+3)
NB1 / 16 / 1—2
横B17
上B
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • リドリー側はダックハントの百裂、空Nへ直進せず、ダックハントの弱1、弱2、弱3を見てからつかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、上スマ(12F)、ガーキャン空前(13F)で返す。
  • リドリー側はダックハントの弱1、弱2、弱3をガードした場面で、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、上スマ(12F)、ガーキャン空前(13F)のうち届く択を即出す。
  • リドリー側はダックハントの百裂、空Nへ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • リドリー側の撃墜はダックハントの復帰と着地を崩して取り、百裂、空Nに付き合う時間を減らす。

やってはいけない行動

  • リドリー側がダックハントの百裂、空Nをそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
  • リドリー側がダックハントの弱1、弱2、弱3をガードしてもつかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)、上スマ(12F)、ガーキャン空前(13F)を出さず、反撃機会を逃す。
  • リドリー側がダックハントの百裂、空Nを追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
  • リドリー側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、ダックハントの百裂、空Nからの展開継続を単純化する。

参考リンク

関連ページ