リドリー vs こどもリンク

スマブラSP こどもリンク対策(リドリー)

リドリー vs こどもリンク

リドリー対こどもリンクは、飛び道具の撃ち合いで止まらず、本体へ触る回数を増やしながら確反を積み重ねる形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

リドリーは長い手足と尻尾、空中機動、炎弾、横必殺ワザを併せ持ち、中距離の刺し返しと崖外展開に強い大型ファイターです。一方で、こどもリンクは弓、ブーメラン、バクダンの三種飛び道具と軽快な空中機動を持ち、中距離で相手の行動を縛りながら自分の差し込みへつなげられるファイターです。
飛び道具の撃ち合いだけで時間を使うほど双方の準備も進むため、止まった瞬間に前進して本体へ触った側が主導権を取りやすい対面です。
全技表では百裂フィニッシュ、下スマ、横スマ (2)、横スマ (1)、弱3につかみ、ガーキャン空N、上スマ、ガーキャン空前が届きやすく、ガードからの取り返しで主導権を戻しやすいです。
空N、空前、空後のような比較的安全な択は無理に割り込まず、着地先と崖方向を読んで次の行動を狩る方が崩れにくいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時リドリー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-10
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
弱26-7
  • なし
  • つかみ(+3)
弱36-25
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
百裂3/5/7
百裂フィニッシュ4-37
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • 上B(34F)
横強10-12/-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空下(+2)
上強9-14
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
下強8-7/-8/-10
  • なし
  • つかみ(+3)
DA8-16
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
横スマ (1)15-27
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
横スマ (2)11-30
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
上スマ10/25/41-22
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
下スマ9/21-31/-33/-20/-21
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
空N4-2/-3
  • なし
空前14/24-3/-2
  • なし
空後6/18-3/-3
  • なし
空上5-9
  • なし
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上スマ(+3)
空下13Bounce: ** | Fast Fall: -11/-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空下(+3)
Zair9-3
  • なし
NB14—47-16 to -10
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
横B27-8 to -4
  • なし
上B (1)9…-17
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空上(14F)
  • ガーキャン空下(14F)
上B (2)8/12/16/19/22/26/31/39/47
下B17
つかみ12
ダッシュつかみ14
振り向きつかみ15

勝ち筋チェックリスト

  • 飛び道具の撃ち合いだけで満足せず、相手を止めた瞬間に前進して本体へ触る。
  • 百裂フィニッシュ、下スマ、横スマ (2)、横スマ (1)、弱3をガードした場面では、つかみ、ガーキャン空N、上スマ、ガーキャン空前を軸に即反撃し、ターンを切らさない。
  • 空N、空前、空後は無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • 撃墜は着地狩りと崖展開を優先し、位置有利を維持したまま取り切る。

やってはいけない行動

  • 飛び道具の撃ち合いだけに付き合って下がり続け、本体へ圧をかける時間を失う。
  • 空N、空前、空後をガードするたびに暴れ、差し返しや再展開を許す。
  • 撃墜欲で深追いし、リドリー側の復帰や防御の弱みを自分から晒す。
  • 崖背負いで回避上がりやジャンプ上がりを急ぎ、相手の崖展開を単純化する。

参考リンク

関連ページ