総評(相性と勝ち筋)
ロボットはジャイロとロボビームで進路を制御しながら着地狩りを伸ばす設置型、クッパJr.はメカクッパ、砲弾、カートで中距離を散らして差し込むトリッキーな設置型として整理されています。
この対面は、ロボットが受け身で設置技を見ているとメカクッパと砲弾の両方を揃えられやすいため、ジャイロとビームで準備段階を壊し、クッパJr.に未完成のカートや空中技で触りに来させることが重要です。
勝ち筋は、弱連、横強、上強、下強、DA、各種スマッシュ、空前、空後、空下、NB のように止めた後の反撃が明確な技を空前、つかみ、空上、上スマへ変え、そのまま着地狩りと崖外展開で本体露出後の復帰まで追い込むことです。
逆に、空N や空上の安全な持続へ触りに行くこと、設置物を処理せずに正面から走り込むこと、崖へ出した後に距離を離して再設置を許すことはロボット側の苦しい流れにつながります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ロボット側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -12 |
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| 弱2 | 4 | -22 |
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| 百裂 | 4/7/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -32 |
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| 横強 | 7 | -18/-16 |
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| 上強 | 7 | -19 |
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| 下強 | 4/12/23 | -11 |
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| DA | 8/11/14/17/20/25 | -17 |
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| 横スマ | 18/21/24/27/30/35 | -12 |
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| 上スマ | 7/9/12/15/18/22 | -26 |
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| 下スマ | 12 | -32 |
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| 空N | 7 | -6/-7/-7/-5/-6/-6 |
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| 空前 | 10 | -11 |
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| 空後 | 12 | -9/-10 |
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| 空上 | 6 | -5 |
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| 空下 | 15… | -11 |
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| NB | 37-97 | -23 to -17 |
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| 横B | 23 | — | ||
| 上B | 17/56 | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 11 | — | ||
| ダッシュつかみ | 14 | — | ||
| 振り向きつかみ | 15 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ジャイロとロボビームでメカクッパ、砲弾、カートの準備段階を崩し、クッパJr.に不完全な接近を強いる。
- 弱連、横強、上強、下強、DA、各種スマッシュ、空前、空後、空下、NB をガードしたら、空前、つかみ、空上、上スマの最短反撃を確実に選ぶ。
- 反撃後はジャイロ回収と空上で着地先を縛り、クッパJr.が再設置へ戻る前に崖際まで押し切る。
- 撃墜は中央の読み合いより、崖外で本体露出後の復帰と崖上がりを重ねて狩る形を優先する。
やってはいけない行動
- 設置物を嫌って下がり過ぎ、メカクッパと砲弾を毎回そろえた中距離を作らせる。
- 空N や空上の安全な持続へ無理に差し返し、逆にカートや空中技の継続へ巻き込まれる。
- 取れるガード反撃を逃して距離を離し、再びクッパJr.の設置技のターンを始めさせる。
- 崖へ追い込んだ後に様子見し過ぎて本体露出の弱い復帰を見逃し、最も大きい勝ち筋を自分から薄くする。