ロイ vs カービィ

スマブラSP カービィ対策(ロイ)

ロイ vs カービィ

ロイ対カービィは、遠距離で相手の前進速度をずらし、無理な差し込みを誘ってから反撃へつなぐ形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

ロイは高い地上機動力、速い通常技、密着側の強い打点を持ち、近距離で一気に火力と撃墜を取り切るラッシュ型剣士です。一方で、カービィは小さな当たり判定と低姿勢、空中機動、細かい連係で近距離の噛み合いを制しやすいファイターです。
遠距離の牽制で相手の前進速度をずらせるため、無理な差し込みを誘ってから差し返しと着地狩りへ移る流れが安定します。
全技表では下B (1)、下スマ、百裂フィニッシュ、DA、横Bにガーキャン空上、ガーキャン空N、上B、つかみが届きやすく、ガードからの取り返しで主導権を戻しやすいです。
空N、空前、空後のような比較的安全な択は無理に割り込まず、着地先と崖方向を読んで次の行動を狩る方が崩れにくいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ロイ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-9
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上スマ(+3)
弱23-9
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上スマ(+3)
百裂5/7/9/11…
百裂フィニッシュ3-32
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
横強5-10/-11
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
上強4-10/-9
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上スマ(+3)
下強4-9
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上スマ(+3)
DA9-31
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
横スマ13-23
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
上スマ12-22/-24
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
下スマ7-33
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
空N8-2/-2/-3/-3
  • なし
空前10/17/25-5/-5/-5
  • なし
  • ガーキャン空上(+3)
空後6-5/-6
  • なし
  • ガーキャン空上(+3)
空上8-3
  • なし
空下18/21/24/27/30/34-12
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
NB10
横B11(+15)-26 to -18
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(+1)
上B23/(41/50…)//—/—/-21/**
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
下B (1)11-35
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
下B (2)29-17
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • 上B(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(+2)
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 遠距離の牽制で相手を止め、反応が遅れた瞬間に差し返しと着地狩りへつなぐ。
  • 下B (1)、下スマ、百裂フィニッシュ、DA、横Bをガードした場面では、ガーキャン空上、ガーキャン空N、上B、つかみを軸に即反撃し、ターンを切らさない。
  • 空N、空前、空後は無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • 撃墜は着地狩りと崖展開の継続から取り、中央の一点読みだけに寄せ過ぎない。

やってはいけない行動

  • 遠距離の優位を手放して正面の暴れ合いへ寄り、自分の準備時間を減らす。
  • 空N、空前、空後をガードするたびに暴れ、差し返しや再展開を許す。
  • 撃墜欲で深追いし、ロイ側の復帰や防御の弱みを自分から晒す。
  • 崖端で大技に付き合い、相手の高いリターンを通す。

参考リンク

関連ページ