リュウ vs 勇者

スマブラSP 勇者対策(リュウ)

リュウ vs 勇者

リュウ対勇者は、飛び道具の撃ち合いで止まらず、本体へ触る回数を増やしながら確反を積み重ねる形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

リュウは波動拳と近距離の高火力連係を併せ持ち、地上の差し込みから確定コンボと撃墜までつなげやすいファイターです。一方で、勇者は剣による中距離戦と、飛び道具、コマンド選択による一発の変化量が大きいファイターです。
飛び道具の撃ち合いだけで時間を使うほど双方の準備も進むため、止まった瞬間に前進して本体へ触った側が主導権を取りやすい対面です。
全技表では下スマ、横スマ、横強 (2)、上スマ、横Bに上B、ガーキャン空N、ガーキャン空上、上スマが届きやすく、ガードからの取り返しで主導権を戻しやすいです。
空上のような比較的安全な択は無理に割り込まず、着地先と崖方向を読んで次の行動を狩る方が崩れにくいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時リュウ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱16-15
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(11F)
弱26-15
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(11F)
弱37-25
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(11F)
横強 (1)9-21
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(11F)
横強 (2)8-31
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(11F)
上強8-23
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(11F)
下強6-19
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(11F)
DA21-16
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(11F)
横スマ17-36 (-26)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(11F)
上スマ13-29 (-19)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(11F)
下スマ9/20-37/-26 (-29/-18)
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(11F)
空N8-6
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
  • 上スマ(+3)
空前14-7
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上スマ(+2)
  • つかみ(+3)
空後18-9
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
空上6-5
  • なし
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
空下16-12
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(11F)
NB[10(+7)] [11(+25)] [16(2/8/14/20)]-22/-28/-24
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(11F)
横B[9/13(+7)] [10/15(+16)] [43/50/72/75/81]-12/-25/-29
  • 上B(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空下(11F)
  • ガーキャン空前(11F)
  • ガーキャン空後(11F)
上B[4(+3)] [6/13/20/27(+13)] [39/49/59/69/79/89]**
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 飛び道具の撃ち合いだけで満足せず、相手を止めた瞬間に前進して本体へ触る。
  • 下スマ、横スマ、横強 (2)、上スマ、横Bをガードした場面では、上B、ガーキャン空N、ガーキャン空上、上スマを軸に即反撃し、ターンを切らさない。
  • 空上は無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
  • 撃墜は着地狩りと崖展開の継続から取り、中央の一点読みだけに寄せ過ぎない。

やってはいけない行動

  • 飛び道具の撃ち合いだけに付き合って下がり続け、本体へ圧をかける時間を失う。
  • 空上をガードするたびに暴れ、差し返しや再展開を許す。
  • 撃墜欲で深追いし、せっかく作った位置有利を自分から手放す。
  • 崖背負いで回避上がりやジャンプ上がりを急ぎ、相手の崖展開を単純化する。

参考リンク

関連ページ