総評(相性と勝ち筋)
リュウ側はプリンの弱1、弱2、横強を上B(6F)、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(9F)、上スマ(9F)で止めたあと、空N、空前の外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
リュウ対プリンは、プリンの空N、空前へ正面から付き合わず、リュウ側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではプリンの弱1、弱2、横強にリュウ側の上B(6F)、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(9F)、上スマ(9F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でリュウ側はプリンの空N、空前へその場で触り返しにくいため、プリンの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | リュウ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -7 |
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| 弱2 | 5 | -7 |
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| 横強 | 7 | -7 |
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| 上強 | 9 | -6 |
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| 下強 | 10 | -10 |
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| DA | 5 | -22/-23 |
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| 横スマ | 16 | -22 |
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| 上スマ | 16 | -18 |
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| 下スマ | 14 | -26 |
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| 空N | 6 | -4/-6 |
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| 空前 | 8 | -5/-6 |
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| 空後 | 10 | -3 |
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| 空上 | 9 | -5 |
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| 空下 | 7/10/13/16/19/22/25/28/31 | -13 |
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| NB | 15+37… | ** | ||
| 横B | 13 | -11 |
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| 上B | 27/61/100 | — | ||
| 下B | 2 | -166 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- リュウ側はプリンの空N、空前へ直進せず、プリンの弱1、弱2、横強を見てから上B(6F)、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(9F)、上スマ(9F)で返す。
- リュウ側はプリンの弱1、弱2、横強をガードした場面で、上B(6F)、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(9F)、上スマ(9F)のうち届く択を即出す。
- リュウ側はプリンの空N、空前へ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
- リュウ側の撃墜はプリンの復帰と着地を崩して取り、空N、空前に付き合う時間を減らす。
やってはいけない行動
- リュウ側がプリンの空N、空前をそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
- リュウ側がプリンの弱1、弱2、横強をガードしても上B(6F)、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(9F)、上スマ(9F)を出さず、反撃機会を逃す。
- リュウ側がプリンの空N、空前を追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
- リュウ側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、プリンの空N、空前からの展開継続を単純化する。