総評(相性と勝ち筋)
リュウ側はキングクルールの弱1、弱2、弱3を上B(6F)、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(9F)、上スマ(9F)で止めたあと、空N、空前の外へ押し戻して主導権を作りたい対面です。
リュウ対キングクルールは、キングクルールの空N、空前へ正面から付き合わず、リュウ側が先に着地先と崖方向を縛る方が安定します。
全技表ではキングクルールの弱1、弱2、弱3にリュウ側の上B(6F)、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(9F)、上スマ(9F)が届きやすく、荒い差し込みはその場で取り返せます。
一方でリュウ側はキングクルールの空N、空前へその場で触り返しにくいため、キングクルールの回避先と着地先を読んで二段目の展開を取る必要があります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | リュウ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -16 |
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| 弱2 | 3 | -20 |
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| 弱3 | 5 | -21 |
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| 横強 | 12 | -20/-18 |
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| 上強 | 5 | -21 |
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| 下強 | 13 | -17 |
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| DA | 7 | -38 |
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| 横スマ | 19 | -29/—/-29/—/-29/-30 |
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| 上スマ | 6/19/22 | -55/-42 |
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| 下スマ | 22 | -29/-34 |
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| 空N | 7 | -4/-5 |
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| 空前 | 11 | -5/-6/-7/-7 |
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| 空後 | 18 | -7/-9 |
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| 空上 | 7 | -8/-9 |
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| 空下 | 14 | -9/-10 |
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| NB | 25 | -25 |
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| 横B | 27 | -26 |
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| 上B | 11 | ** | ||
| 下B | 5 (Start of Counter) | ** | ||
| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- リュウ側はキングクルールの空N、空前へ直進せず、キングクルールの弱1、弱2、弱3を見てから上B(6F)、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(9F)、上スマ(9F)で返す。
- リュウ側はキングクルールの弱1、弱2、弱3をガードした場面で、上B(6F)、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(9F)、上スマ(9F)のうち届く択を即出す。
- リュウ側はキングクルールの空N、空前へ無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
- リュウ側の撃墜はキングクルールの復帰と着地を崩して取り、空N、空前に付き合う時間を減らす。
やってはいけない行動
- リュウ側がキングクルールの空N、空前をそのまま受け、相手の主導権で差し込みを始めさせる。
- リュウ側がキングクルールの弱1、弱2、弱3をガードしても上B(6F)、ガーキャン空N(7F)、ガーキャン空上(9F)、上スマ(9F)を出さず、反撃機会を逃す。
- リュウ側がキングクルールの空N、空前を追って深く出過ぎ、戻り際に再展開を受ける。
- リュウ側が崖端で焦ってジャンプや回避を切り、キングクルールの空N、空前からの展開継続を単純化する。