総評(相性と勝ち筋)
サムスはチャージショット、ミサイル、ボムを軸に遠中距離を支配しつつ、長い空中技と上B の切り返しで守れる重量級射撃ファイターです。一方で、スティーブはブロック、採掘、作業台、トロッコを軸に、試合の地形とテンポそのものを変えられる特殊なファイターです。
飛び道具と設置技の応酬だけで時間を使うほど双方の準備も進むため、止まった瞬間に前進して本体へ触った側が主導権を取りやすい対面です。
全技表では下スマ、横スマ、DA、空下、上スマに上B、ガーキャン空上、ガーキャン空前、つかみが届きやすく、ガードからの取り返しで主導権を戻しやすいです。
上強、空上のような比較的安全な択は無理に割り込まず、着地先と崖方向を読んで次の行動を狩る方が崩れにくいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | サムス側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱 | 4 (Gold: 3) | -10 / (Gold: -9) |
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| 上強 | 6 (Gold: 4) | Punch -4 | Wood -3 | Stone -3 |Iron -2 | Gold -1 | Diamond -1 |
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| 下強 | 12… | +5 |
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| DA | 8 (Gold: 8) | Punch -15 | Wood -13 | Stone -12 | Iron -12 | Gold -10 | Diamond -10 |
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| 横スマ | 13 (Gold: 10) | Punch -22 | Wood -20 | Stone -19 | Iron -18 | Gold -15 | Diamond -17 |
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| 上スマ | 8… | -11 |
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| 下スマ | 8… | -34/-16 |
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| 空N | 4 (Gold: 3) | -10 (Gold: -9) |
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| 空前 | 8 | Punch -8/-8 | Wood -8/-7 | Stone -7/-7 | Iron -7/-7 | Gold -8/-7 | Diamond -7/-6 |
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| 空後 | 12 | Punch -8/-8 | Wood -7/-7 | Stone -7/-7 | Iron -7/-6 | Gold -7/-7 | Diamond -6/-6 |
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| 空上 | 4 (Gold: 4) | Punch -4 | Wood -3 | Stone -3 | Iron -2 | Gold -1 | Diamond -1 |
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| 空下 | 20 | -14 |
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| NB | ** | — | ||
| 横B | 18 | ** | ||
| 上B | 28 (Ground) / 23 (Air) | ** | ||
| 下B | ** | ** | ||
| つかみ | 13 | — | ||
| ダッシュつかみ | 16 | — | ||
| 振り向きつかみ | 17 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 飛び道具と設置技の応酬だけで満足せず、相手を止めた瞬間に前進して本体へ触る。
- 下スマ、横スマ、DA、空下、上スマをガードした場面では、上B、ガーキャン空上、ガーキャン空前、つかみを軸に即反撃し、ターンを切らさない。
- 上強、空上は無理に割り込まず、着地先・回避先・崖方向を先に奪う。
- 撃墜は着地狩りと崖展開を優先し、位置有利を維持したまま取り切る。
やってはいけない行動
- 飛び道具と設置技の応酬だけに付き合って下がり続け、本体へ圧をかける時間を失う。
- 上強、空上をガードするたびに暴れ、差し返しや再展開を許す。
- 撃墜欲で深追いし、せっかく作った位置有利を自分から手放す。
- 崖背負いで回避上がりやジャンプ上がりを急ぎ、相手の崖展開を単純化する。